Kurz und Langbögen haben einen Vorteil der die Ladezeit um 1 senkt
Armbrust Laden erfordert dass der doppelte schadenswert mit Körperkraft und Armbrust gegen die Schwierigkeit der Situation (normal 5) erreicht wird, wobei jede Runde der überbleibende Wert aus der letzten Runde addiert und ein drittel des Schadenswertes subtrahiert wird. Der zugehörige Vorteil erlaubt eine NachladeInterpretation in der Runde des Schusses.
Das Abfeuern einer Armbrust richtet am Schützen eine Wunde in höhe von Schadenswert/2 - Ausdauer - Körperkraft an.
Unterbrechbar bedeutet, dass wenn während des gesamten Lade oder Angriffvorgangs der Schütze von einem Angriff getroffen wird, der gesamte Prozess von vorn begonnen werden muss, um anzugreifen.
Teilunterbrechbar bedeutet, dass wenn der Ladevorgang schon erfolgreich war, er nicht ebenfalls wiederholt werden muss. Sonst wie Unterbrechbar.
Langwaffen
sind aktiv zu tragen (andere aktionen mit beiden händen erfordern ein ablegen und wiederaufnehmen und selbst manche einhändige)
müssen daher meistens geholt werden bevor man sie benutzen kann (eine runde zum waffe vom rucksack abschnallen/vom wagen nehmen/hinrennen usw PLUS die runde zum bereit machen)
sind in den meisten städten illegal (zumindest zu tragen, transportieren darf man sie, wenn sie eingepackt usw sind)
bekommen maluswürfel in gebäuden oä
machen meist mehr schaden als andere waffen
haben einen Reichweitenvorteil: Solange nicht in der letzten Runde mit 0 oder mehr Vorteil im Nahkampf Angegriffen: 1 Bonuswürfel
Spezifische waffen
Avis Magische Peitsche
Wie Peitsche
Besonderheiten
reflexiv: Bei einem erfolgreichen Angriff, kann 1 Offensive ausgegeben werden um sofort einen weiteren Angriff mit dem neuen Offensivwert auf ein Ziel in Reichweite zu machen, das diese Runde noch nicht angegriffen wurde.
Schnittsturm
Technik: Die Offensive dieser Runde wird vermerkt und ist danach 0 (zb für Gelegenheitsangriffe). Die Vermerkte Offensive wird für jeden bewegten Meter um 1 reduziert. Am Anfang der Kampfphase der nächsten Runde werden ALLE Ziele in Reichweite mit der vermerkten Offensive angegriffen. Die restliche Runde, inklusive Angriff findet wie normal statt.
Frequenz 1 Resonanz: Amplitude Befreundete Ziele werden angegriffen, mit Bonus 2 * Amplitude Offensive für diesen Angriff