Neue Charaktere

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Grundregeln

Fähigkeiten gegen von 0-3 (unfähig, fähig, meisterhaft, besonders)
Attribute von 0-5 (nicht vorhanden, schwach, mittel, stark, extrem und legende)
Würfe werden gemacht um Probleme zu lösen:
Zu jedem Problem schlägt der Spieler vor, wie sein Charakter es lösen könnte und der Spielleiter entscheidet (evtl mit dem Spieler gemeinsam) welches Attribut und welche zwei Fähigkeiten diese Lösung am besten repräsentieren.
Wenn der Spieler sich für eine Lösungsweise entschieden hat, werden die beiden Fähigkeiten addiert (5 ist das maximum) und gemeinsam mit dem Attribut als Selektoren auf 5 zehnseitige Würfel angewandt.

Das Ergebnis (0-20) bestimmt wie gut das Problem gelöst wurde. Diese Zahlen können jederzeit geändert werden, je nach Problem und dessen Anforderungen. Höhere Erfolgslevel müssen nicht unbedingt eine Auswirkung haben
0-1: absolutes versagen
2-4: Misserfolg (bzw misserfolg, aber)
5-7: grundlegender erfolg (bzw erfolg, aber)
8-10: erfolg
11-13: erweiterter erfolg
14-16: großer erfolg (bzw erfolg, und)
17-19: überwältigender erfolg
20: perfektion

Charaktererstellung (beta)

Erster Schritt

Charakterdetails festlegen
Narrative Kategorie Attribute entscheiden

Zweiter Schritt

Weise den 5 Kategorien (außer narrativ) 12,10,8,6 und 4 Punkte zu und verteile sie auf Fähigkeiten
Alternativ dazu (selbes ergebnis):
Verteile 4 punkte in allen Kategorien und dann schließe abwechselnd eine Kategorie ab und verteile noch 2 Punkte in allen nicht abgeschlossenen Kategorien.

Kosten sind 1:1, also eine Fähigkeit auf 3 Kostet 3 Punkte
Für jede Fähigkeit muss in der Hintergrundgeschichte eine Erklärung gegeben werden, je nach Stufe
Stufe 1: Wie hat der Charakter die Fähigkeit erlangt
Stufe 2: Was für ein Abenteuer/prägender Moment und nachfolgendem Interesse hat den Charakter befähigt die Fähigkeit zu meistern?
Stufe 3: nach dem Meistern der Fähigkeit, was ist geschehen um den Charakter dazu zu treiben besser als alle anderen zu werden? Wie hat der Fokus auf diese Fähigkeit das Leben des Charakter geändert?

Dritter Schritt

Jedes Attribut erhält einen Punkt.
Für jeden zweiten Fähigkeitspunkt über 4 erhält ein Attribut einen weiteren Punkt. (gilt auch bei Steigerungen)
12 -> 4 Bonuspunkte
10 -> 3 Bonuspunkte
8 -> 2 Bonuspunkte
6 -> 1 Bonuspunkt
Danach darf ein Punkt von einem Attribut auf ein deres verschoben werden (auch über Kategoriegrenzen)

Werte

Narrativ

alles was dem charakter innewohnt und kein teil einder anderen Kategorie ist

Summieren sich für diese Kategorie immer auf 10
Bei großen Charakterwichtigen Ereignissen (Nahtoderfahrungen, abschließen persönlicher Ziele, ...) kann ein Attributspunkt von einem Beliebigen Attribut (Narrativ oder nicht) zu einem narrativen Attribut verschoben werden. Attribute in dieser Kategorie können nicht gesteigert werden, solange die Summe der narrativen Attribute größer als 10 ist. Dies repräsentiert einen geänderten Charakterzustand, zum Beispiel eine Manie, Obsession, Vendetta, Depression oder ähnliches, während der der Charakter erhöhten narrativen Schutz hat, und aus der er verändert hervorgeht.
Wenn die Summe schon größer als 10 ist, können alle Punkte über 10 auf beliebige Attribute verschoben werden, was das auflösen des Zustands repräsentiert, und der Charakter zum Normalzustand zurückkehrt.

Fähigkeiten

Alle Charaktereigenschaften die nicht zum Wachstum eines Attributes beitragen, zum beispiel Mut, oder Effekte wie Verzauberungen, magische Vorteile

Physisch

Fähigkeiten

Sozial

Fähigkeiten

Mental

Fähigkeiten

Können

Fähigkeiten

Mystisch

mehr details hier

Attribute

Fähigkeiten

Level up

Am Ende jeder Session gibt es einen Fortschrittspunkt in etwas bei dem sich Spieler und Spielleiter einig sind, dass der Charakter dort Fortschritte macht. Das kann sein, weil der Charakter sich rollenspieltechnisch damit beschäftigt hat, es gewinnbringend (oder motivierend/lehrreich fehlschlagend) angewendet hat oder anderweitig motiviert wäre es zu üben.

Fortschrittspunkte können auch aus rollenspielerischen Handlungen resultieren, wenn zum Beispiel unter einem NPC trainiert wird, oder sich in übersprungener Zeit mit etwas beschäftigt wird.
Übersprungene Zeit liefert nicht notwendigerweise einen Fortschrittspunkt, noch gibt es einen Anspruch bei längeren Zeitperioden mehrere Fortschrittspunkte zu erlangen - es wird auch Zeit benötigt um andere Fähigkeiten zu erhalten und die Zeit seit dem letzten abenteuer führt eventuell sogar zu Faulheit ;D

Vorteile

Vorteile sind schon mit einem Fortschrittspunkt wirksam (solange die Vorraussetzungen erfüllt sind), aber wirken sich nicht auf Fähigkeiten - und damit nicht auf Attribute - aus.

Vorteile können nur gelernt werden, wenn sich eine Möglichkeit dazu innerhalb des Spiels eröffnet.

Tätigkeiten

Ein Vorteil kann sich auf eine spezifische Tätigkeit beziehen, anstelle der von der Fähigkeit bereitgestellten Reihe von Aktivitäten. In diesem Fall ist diese Tätigkeit als ein Level höher zu betrachten und kann mit weiteren Fortschrittspunkten auf eine volle, die Tätigkeit beeinhaltende Fähigkeit ausgebaut werden.
Tätigkeitsvorteile können nur auf Level 0, 1 und 2 genommen werden.
Für den Vorteil müssen 2 Fortschrittspunkte investiert werden (Nur einer zum Erwerbszeitpunkt, aber er wird erst wirksam nachdem der zweite investiert ist.)


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