Magische Kampfkunst

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Verwendung im Rahmen von mundaner Kampfkunst.

Windhaltung: Windwall

reflexiv

Kosten: 1-3

Nächster Angriff geht verloren.

In die Richtung in die die Abwehrbewegung gemacht sind manifestiert sich ein Windwall. Würfelergebnis*Kosten werden auf Entfernung und Breite und Reduktion aufgeteilt. Die Würfe sämtlicher Projektile die den Windwall durchqueren werden um Reduktion verringert.

Windhaltung: Weitreichender Schlag

Technik

Kosten: 2

Normaler Nahkampfangriff, Reichweite bis 20m

Erdhaltung: Erdschock

Technik

Kosten: x (minimum 1)

Nahkampfangriff gegen den Boden, Schockwelle geht durch den Boden bis zu Wurfm und senkt alle Würfe von auf dem Boden stehenden um Wurf/2+x Alle deren Ergebnis auf 0 oder weniger fällt werden umgeworfen, Lockert erdreich auf und hat enstprechende Auswirkungen. Gut gegen Straßen.

Erdhaltung; Wallendes Erdreich

Technik

Kosten 3

Der Wurf kann zwischen Radius und Malus aufgeteilt werden. Alle im Radius um den aktuellen Punkt erhalten Malus/3 Maluswürfel. Malus nimmt um 1 pro Runde ab.

Feuerhaltung: Tödliche Hiebe

passiv

Kosten: n/Runde

Schaden +x

Feuerhaltung: Aufflammen

reflexiv

Kosten: 4

Bis zur nächstniedrigen Initiative verwandelt sich der Anwender in Flammen und ist immun gegen Physischen schaden, aber nimmt doppelten Schaden von Wasser. Regen verursachst je nach Stärke 1-3 Schaden.

Wasserhaltung: Kampfreflexe(n)

passiv

Kosten: n/Runde

Defensive +n

Wasserhaltung: Gefrierender Nebel

reflexiv

Kosten: 1

Wenn Schaden erhalten wurde (mindestens 1 nach Rüstung), erhalte 1 Rüstung bzw erhöhe den Schutz der gefrierenden Nebelrüstung um 1. Diese Rüstung fällt um 1/Runde und hat eine Stabilität von 5.


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