Verwendung im Rahmen von mundaner Kampfkunst.
reflexiv
Kosten: 1-3
Nächster Angriff geht verloren.
In die Richtung in die die Abwehrbewegung gemacht sind manifestiert sich ein Windwall. Würfelergebnis*Kosten werden auf Entfernung und Breite und Reduktion aufgeteilt. Die Würfe sämtlicher Projektile die den Windwall durchqueren werden um Reduktion verringert.
Technik
Kosten: 2
Normaler Nahkampfangriff, Reichweite bis 20m
Technik
Kosten: x (minimum 1)
Nahkampfangriff gegen den Boden, Schockwelle geht durch den Boden bis zu Wurfm und senkt alle Würfe von auf dem Boden stehenden um Wurf/2+x Alle deren Ergebnis auf 0 oder weniger fällt werden umgeworfen, Lockert erdreich auf und hat enstprechende Auswirkungen. Gut gegen Straßen.
Technik
Kosten 3
Der Wurf kann zwischen Radius und Malus aufgeteilt werden. Alle im Radius um den aktuellen Punkt erhalten Malus/3 Maluswürfel. Malus nimmt um 1 pro Runde ab.
passiv
Kosten: n/Runde
Schaden +x
reflexiv
Kosten: 4
Bis zur nächstniedrigen Initiative verwandelt sich der Anwender in Flammen und ist immun gegen Physischen schaden, aber nimmt doppelten Schaden von Wasser. Regen verursachst je nach Stärke 1-3 Schaden.
passiv
Kosten: n/Runde
Defensive +n
reflexiv
Kosten: 1
Wenn Schaden erhalten wurde (mindestens 1 nach Rüstung), erhalte 1 Rüstung bzw erhöhe den Schutz der gefrierenden Nebelrüstung um 1. Diese Rüstung fällt um 1/Runde und hat eine Stabilität von 5.