Voller Name: Yarat den-Istek
Spezies: Atterkan
Alter: 34
Höhe: 2.3 m
Beindurchmesser: 3.5 m
Gewicht: 180 kg
Konzept: Reisende Atterkan-Schneiderin auf Suche nach spannenden Geschichten und einem Ort, ihr eigenes Netz aufzuspannen.
Mittlerweile Gildenmeisterin der Schneider in Seegard, Dame der High Society und best gekleidete Spinne ganz Prekors.
Konstitution - 5
Kraft - 3
Agilität - 3
-> 17
Schwerathletik - 3 (Kraftakte/Heben/Tragen und ähnliches)
Rennen - 0 (schnelle Fortbewegung)
Springen - 3 (Überbrücken von kurzen Distanzen ohne Bodenkontakt)
Vorteil (Anspringen) - 3 (kostet 1/10)
Werfen - 0 (alle Anwendungen bei denen Objekte eher weit als zielgenau geworfen werden.)
Schwimmen - 0 (Fortbewegung/Überleben in Wasser)
Klettern - 0 (vertikale Fortbewegung an Oberflächen)
Survival - 2 (langes Wandern/Schlafen im freien/"Durchhalten")
Unterfähigkeit Wissen (Geographie) - 2
Unterfähigkeit Wissen (Entomologie) - 2
Zechen - 0 (Konsum von Alkohol und Beibehalten der eigenen Agenda)
Waffe (Netzkampf) - 3
Waffe (Cirit) - 2
Waffe (Beißen) - 2
-> 17.3
Geschick - 5 (für Aktivitäten die präzise Manipulation verlangen)
Einblick - 2 (Intuitives Verständnis und Resonanz mit magischen/komplexen Gerätschaften)
Kompetenz - 3 (der angesammelte Pool an praktischen Wissen über Gerätschaften und Technologie)
-> 15
Textilverarbeitung - 5
Unterfähigkeit: Spinnenseide - 4
Vorteil (Farbige Seide) - Schwarze Seide, Braune Seide, Blaue Seide, Rote Seide, Gelbe Seide, Grüne Seide (Rassenvorteil -> zählt nicht in Kostenpool hier)
Metallverarbeitung - 2
Unterfähigkeit Wissen (Metallurgie) - 1
Holzverarbeitung - 0
Konstruktion - 0
Alchemie - 4
Vorteil (Farbstoffherstellung): 4
Akrobatik - 1
Vorteil: Wand- & Deckenlauf 18
pro Punkt kann eine Atterkan 10 kg (Decke) / 20 kg (Wand)
Schleichen - 2
Reiten - 0
Tierbeherrschung - 1
-> 19.7
Quelle: -
Konzept: -
Aspekt: -
Zauber: -
Vorteile: -
Bildung - 2
Geist - 3
Wahrnehmung - 4
-> 11
Heilen - 0
Wissen (Politik) - 3
Sprache(Atterdil) - 4
Sprache (Prekorianisch) - 2
Sprache (Aurisch) - 3
Forschung - 0
Instinkt - 3
Suchen - 1
Strategie - 2
Taktik - 0
Navigation - 0
-> 12
Eindruck - 4
Durchsetzungsvermögen - 4
Sympathie - 3
-> 20.5
Handel - 4
Diplomatie - 3
Rhetorik - 1
Lügen - 0
Stil - 4
Einschüchtern - 0
Befehlsgewalt - 1
Empathie - 3
Etikette - 2
Tratsch - 3
-> 21
Glück - 5
Mut - 1
Gunst - 1
Wille - 0
Göttliche Bindung(Demirci) - 1
Wendung - 4
Begegnung - 3
Fügung (Reroll) - 2
-> 10