| Detail | Inhalt |
|---|---|
| Name | Hilda |
| Alter | 15 |
| Größe | 155cm |
| Talent | Mystisch = bei alle Würfen mit mystischen Fähigkeiten ist das Ergebnis um 1 zu erhöhen |
| ... | ? |
| Attribut | Level |
|---|---|
| Konstitution | 1 |
| Agilität | 1 |
| Geschick | 1 |
| Fähigkeit | Wert |
|---|---|
| Rennen | 1 |
| Widerstehen | 1 |
| Fußarbeit | 1 |
| Attribut | Level |
|---|---|
| Durchsetzungsvermögen | 2 |
| Sympathie | 1 |
| Eindruck | 2 |
| Fähigkeit | Wert |
|---|---|
| Autorität | 2 |
| Überzeugen | 1 |
| Empathie | 2 |
| Tratsch | 1 |
| Handel | 1 |
| Irreführung | 2 |
| Attribut | Level |
|---|---|
| Wahrnehmung | 2 |
| Bildung | 1 |
| Geist | 2 |
| Fähigkeit | Wert |
|---|---|
| Instinkt | 1 |
| Suchen | 1 |
| Navigation | 1 |
| Magiewissen | 2 |
| Waldwissen | 1 |
| Kreaturenwissen | 2 |
| Kulturenwissen | 0 |
| Politik | 0 |
| Theologie | 0 |
| Attribut | Level |
|---|---|
| Theorie | 1 |
| Praxis | 1 |
| Einblick | 1 |
| Fähigkeit | Wert |
|---|---|
| Hexe | 1 |
| Heilen | 2 |
| Kräuterkunde | 1 |
| Gärtner | 1 |
| Survival | 0 |
| Geschichtenerzählen | 0 |
| Attribut | Level |
|---|---|
| Konzentration | 1 |
| Disziplin | 1 |
| Flow | 3 |
| Fähigkeit | Wert |
|---|---|
| Erden Quelle | 2 |
| Fokus Konzept | 2 |
| Leben Aspekt | 2 |
| Scrying Aspekt | 1 |
| Ilargia | 0 |
| First Sight | 1 |
| Eidetisches Gedächtnis | 1 |
| Attribut | Level |
|---|---|
| Schicksal | 1 |
| Gunst | 4 |
| Wille | 5 |
Voller FP Überzeugen 11.03.
Voller FP Erden 07.10.
Voller FP Hexe 04.11.
Voller FP Empathie 02.12.
| Fähigkeit | gesammelt |
|---|---|
| Überzeugen | 2/5 |
| Irreführung | 1/5 |
| Navigation | 1/5 |
| Kulturenwissen | 1/5 |
| Politik | 4/5 |
| Theologie | 3/5 |
| Hexe | 0/5 |
| Kräuterkunde | 1/5 |
| Geschichtenerzählen | 4/5 |
| Survival | 1/5 |
| Ilargia | 0/5 |
| First Sight | 1/5 |
| Vorteil | gesammelt |
|---|---|
| Erden im Wald | Bonuswürfel bei Erden im Wald |
| Zeichensprache | kommunizieren ohne Laute |
| Skillsharing | Fähigkeiten & Wissen von anderen auch beim Zaubern nutzen können |
| Akquisepunkt Medkit | 2 |
| Akquisepunkt Kräuter | 1 |
| Name | Anzahl | Gewicht | Preis |
|---|---|---|---|
| Ausstattung | Beschreibung | Anzahl |
|---|---|---|
| Werkzeuge | Beschreibung | Anzahl |
| Verbrauchszeug | Beschreibung | Anzahl |
| ---------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------- |
| lila, kleiner Pilz | Teil eines Tausches, ändert Wahrnehmung aber andersrum, nichts gefährliches, positiver Effekt | eine Dosis |
| durchsichtige Glitzerpilze | hält von Schlaf und Tod ab, noch mehr unklare Effekte sind drin | |
| Zoarksgebot | Stasis, von lebenden und nichtlebenden Dingen | |
| Dodekaeder aus Kristall | abgeschliffen; alter Energiespeicher, von Hilda nutzbar, wie Akku-Batterie, nutzt sich mit der Zeit ab; kompatibel mit allen Magieformen; zehnmal so energiereich wie Drachenglas | (benutzt 2/10) |
| Messer | selbst desinfizierend für chirurgisches Arbeiten | |
| Sichel | besonders, mit Klinge aus Bergkristall und Griff aus gewachsenem Stück Holz: gibt 1 Bonuswürfel auf Kräutersammeln und Kräuterverarbeitung; wenn nach Bonuswürfel noch eine 1 im Wurf ist, ist es entladen; muss danach für einige Std. im Regen wieder aufgeladen werden | |
| Umhängetasche | ||
| Gesellenbrief von Harika | Hilda ist Geselle der Lebensmagie von Harika | |
| Freundschaftshalskette von Harika | mit detailliert gearbeitetem Silberblatt; wie Abzeichen; Hilda trägt sie um den Hals | |
| aurisches Armband mit Drachenkopf | um den Hals getragen; ermöglicht Ragin Ping an alle, die das Ding tragen | |
| Tinnef | Beschreibung | Anzahl |
| ----------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------- |
| Artefaktenkugel | leuchtet mit Blitzen darin | |
| Riesenfangzahn | mit Runen bedeckt; Runen können nicht gelesen werden von Swenja und Isban; Isban: damit wurde Gewalt gemacht und es wurde in Angst vergraben; Hexe Mathilda: Runen sind alt Schrift aus den Nordlanden/ Chaoslanden; kein magischer Gegenstand an sich, Art magisches Werkzeug, welches dem Träger Kraft und Konstitution verlieh |
aktuelle Objektives:
- vermehrt Adinras Vergiftungen; in allen Ständen; über einen längeren Zeitraum, mehrere Dosen; Opfer erinnern sich an nichts
vergangene Objectives:
Rache (Siedlung)
- Zeug schmuggeln nach hinter Hakkerskamp erledigt
- Siedlung, Leute ehemals von Limasu im Wald verwaist
- Momo jetzt direkt der Königin unterstellt; dritter Heerschild, will Rache nehmen an den beiden Obersten von Limasu
- wir haben ihr den Kontakt vermittelt
- Dorf ist anerkannt, hat Marktrecht
Aufgetauchtes Haus in der Nähe von Hakkerskamp
Haupthaus
- Keller: 1. Ebene Patroullien mit leuchtenden Augen, ohne Leben, große schwarze Formen (auch Ragin sieht nichts, obwohl er durch Dunkelheit sehen kann), keine Lebewesen, manifestierte Energie, kein eigener Wille, nicht Instinkt getrieben, Wesen im Keller sind nicht Zeit-, Schatten- oder Erdelementare; bewachen Quelle der Macht
- Keller: Zugang zu 2. Ebene verschlossen, dort Quelle von Macht
- versteckter Raum: Loot Kästchen und Fallen, die mit Mordgelüsten installiert wurden
- das ominöse Haus assembled sich langsam wieder; Tunnel des Kellers wachsen um Millimeter; Ameisen und Holzwürmer in den Balken des Anwesens sterben
- die "Quelle der Macht" ist ein Tag später im 3. UG
- Malignus stand im 1. UG, seinen Stab in die Erde gestoßen, starrte in die Dunkelheit und die Dunkelheit starrte zurück
Turm: Belos-Tempel (Belos = Drache!)
3. OG: Voll mit Schriftrollen und Tontafeln
2. OG: Altar, verrostete Metallscheibe
1. OG: Unverständliche Gerätschaften, einige große Linsen
EG: Schreibtisch, Weapons rack, Armour, Überreste eine hölzernen Möbels
Müllergilde
Raum im Haus von Malginus:
- eingebrannter Kreis, 2m Durchmesser
- 12-15 fancy Stühle, sehr aufgeräumter Raum insgesamt
- verschlossene Dokumentenschatullen
- Wasabi-Sinnesblocker bei illegitimem Zugang; Der Wasabi-Effekt verhindern, dass man von außen sehen kann, was mit dem Kreis gemacht wird. Der Wasabi-Effekt führt auch dazu, dass keine Informationen von Innen nach Außen gehen
- Brokrat-Tapete, Loot: kleines Stück Brokrat-Tapete; Tapete ist Teil des Wasabi-Effekts und gesegnet = bekommt Energie von außen, divine bullshit; Das Stück Tapete ist immer noch aktiv: wenn man etwas damit umschließt, ist der Effekt aktiv
- Es treffen sich in dem Saal viele spitzzüngige Menschen -> nicht nette, gehobene Gesellschaft; plus eine charismatische Person, bei deren Eintreten alle verstummen
- Freie Bauern: Die Müllersgilde macht Take-overs. Offerieren Kredit für Menschen in Not, übernehmen sie dann in die Gilde. Versichern gegen Ausfall. Sind keine Macht des Bösen, sondern zentralisieren. Vorteil: Stabile Preise, stabiler Supply, zentrale Organisation, Großkoordination.
Wo das nächste Mal ansetzen:
Wieso hat die Müllersgilde gute Qualität? (keine Ratten, keine Käfer im Mehl)
- Todesnebel aus dem aufgetauchtem Haus nahe Hakkerskamp
Wieso setzen sich mit Küchengilde auseinander und was machen sie da?
Welcher Gott unterstützt sie?
Was zum fick passiert in diesem Raum?
Wer nimmt daran teil?
Wofür ist dieser Kreis da?
Wieso ist es so derart geheim?
Kornspeicher:
- wurde manipuliert: man kann von außen in die Einfülluke einsteigen oder Korn vergiften oder Stadt in Brandsetzen
- überwachen: Angriff hinterhalten, aufhalten und Übeltäter gefangen nehmen
- sinnvolle Verbesserungen beim Stadthalter durchbringen: eine Art Kripo einrichten, um derartige Sabotageaktionen und Kriminalität aufzuklären; kritische Infrastruktur überwachen
Mysterium Hildus:
- erkannte Harikas Namen; aber wollte sie erst töten, als er sie gesehen hat
- Wieso will er Harika töten? no plan
- Woher kommt er? 172 Tage aus dem Osten, wie viele Kilometer auch immer; reicht nicht bis Silaf
- Wie können wir ihn auf unsere Seite bringen? Harika sagt geht, dauert aber
Lehrling bei Harika
Hütte in der Nähe von Harikas Turm gebaut
3mx3m groß
mit Holzschindeln gedeckt
mit Tisch + Stuhl, Ofen-Herd-Kombi, eingezogene Ebene zum Schlafen
5 Menschen können gecrampt darin schlafen
daneben mit Reisig eingefriedet ein kleiner Garten
Harika:
Hexe im Wald, 1,5 Tagesreisen entfernt
Atakan 70 Jahre alt, 12m Durchmesser, 100 Tonnen schwer
hat Spinnennetzturm im Wald
diverse Magie zu lernen
Zihin: zweit größte Spinne im Turm
Kapi: Türwächter Harikas
Arabuluka: Unterhändler, Bediensteter
arbeitete Schuld bei Isban und Çırak ab
lernte Erden von Hexe Mathilda
KM: Brunhilde
KV: Gunnar
Brüder: Erwin, Alois, Siegfried, Kolja (Nikolai)
Eltern: Bäckerei, viel beschäftigt
Tante Gwendolin, hat Kräuterladen
Eisenbach Karte
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Karte von Prekor
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Östliche Inseln
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Hamus:
Fischt gerne,
hat Angst vor Gefahren,
schlecht im Klettern
Kharl:
KV Alchimist,
Agyrier,
hat Bluus,
klettert super
Kobalt:
KV Stahl
Ragin:
KV Graveur, hat Messer
Onus: Müllersohn, Wassermühle
Bande
Nolunt: dumm aber haut rum
Dischof: Händlerstochter
Imlus: Argyrier, very edgy, kann zaubern
Eisenbach:
Statthalter: Kalredin
Tempel des Glänzenden: Wir haben einen [Gefallen] beim Glänzenden offen
Feros: Landmeister
Zosori: Enkelin von Arktos, Priesterin, wird König und hohe Tiere im Tempel kennen lernen; wurde von uns von den Limasuern gerettet; wurde von Malignus Drachenkult informiert
Albert: Akolyt
Glitzerin/ Glitzerer
Svenja: Ostteil Nordstadt, Mittelklasse
Lyeom: Artefaktschmied, Konkurrent von Svenja, besserer Teil der Stadt, hatte berühmter Lehrer/ Ahnenreihe, sehr arrogant
Nähergilde:
Uckel: bestickt magische Dinge auf Stoff; wohlhabend geworden; mehrere Gesellen, darunter ein Atakan; oberster seiner Gilde; macht "das beste Zeug" nach eigener Aussage
Heiler
Çırak: Attakan, magischer Heiler, plappert viel, kann energetische Tränke brauen
Kasimir: Sehr dubios, nicht so gut
Isban: Seher, Aurier, hat mit Stadtwache zu tun, kann Bilder aus Kopf übertragen; hat den alten Stadthalter beraten
Nyskurni: Mitbewohner von Isban
Metallgilde
Meisterin Elke (erhielt Dolch von Limasurobe)
Meister Marten: interessiert sich nicht für shady, sondern Gesetzestreue und Verlässlichkeit; emotionaler Wert: gute (Handwerks-)Arbeit; ist ein Mann von sehr harten, aber sehr seltsamen Prinzipien
Atakan Meister Adalet
Alrik: Geselle
Lenz: Geselle
Munitionierer
Geselle Jakob: schuldet mir sein Leben wg. chemikalischer Vergiftung/ Gegengift (Gefallen)
Schwertwächter:
Sokol: Falkenreiter, Schwertwächter
Burg:
Franz: Wache am Tor
Wächter der Königin:
Alfred: Wache am Eingang des Anwesens
Stadtwache:
Konstantin: Meister der Wache, haben ihm geholfen den Turm von Dieben zu befreien (Gefallen)
Sybille: fähig, Armbrustschützin
Tom: Stadtwächter bei Botenpunkt
Gunter & Anton: Trottel
Rabenleute:
Rabendude: graue Haare, hager, gut gekleidet, ist auch mit einer 14 nicht zu lesen! wow; Taiem?
Aghdar: ehemalige Wegediebin, aber grau; ist von weit her gekommen auf der Suche nach ihren Eltern; jetzt im Dienst der Rabenleute/ Taiems Leute, haben wir geholfen
Gloria: Wer ist das? Braucht mins 1 1/2 Wochen um etwas zu investigaten; jemensch im 3. Heerschild
Boten:
Berit: Botenmeister
Abenteurer:
Gruppe 1: ist in den Wachtturm eingebrochen
Tayana: hat überzeugt, dass sie niemanden auf dem Marktplatz erstochen hat; ist jetzt hoch angesehen, hat eigenes Haus; hat starke Okysabindung
Gruppe 2: wurde von der Kabale sabotiert
Haita: Bogenschütze, kann gut Spuren verfolgen, Ragin hat ihn in die Kniekehle gestochen mit einem Messer
Kapparall: hat uns Kram ausgelöst gegen 50 Kupfer
Kollegen: Taita, Tumra
Bauer:
Alfred
Bäcker:
Bäckertochter Linda
Müller:
Malignis: Vater von Onus
Adrik: Anwalt von Malignis Familie; hat Einfluss im "Gericht" der Stadt Eisenbach; saß im Gerichtsstand bei unserer Anklage, dass wir Onus aufgelauert und angegriffen hätten; niederträchtiger Lügner
Schenken / Kneipe:
Wirt vom Geflügelten Fuß: schuldet mir sein Leben wg. chemikalischer Vergiftung/ Gegengift (Gefallen)
Händler
Ras: Händlerimperium
Olinde: Händlerin von Ras Händlerimperium
Geselle Qual: untersteht Olinde; schuldet mir sein Leben wg. chemikalischer Vergiftung/ Gegengift (Gefallen)
Diebe
Mal: stiftet Hamus zum Stehlen an
Außerhalb:
Kanech: Hippiedorf, chillig, mit Natur verbunden
Irzan: Druide/ Magier
Minem: Magischer Baum, wir haben Zylinder mit Botschaft zwischen seinen Wurzeln vergraben
Die Enklave: ist jetzt anerkannt und untersteht der Königin
Inocybe: Pilz im Wald hinter Hakkerskamp; gibt Limasu Hinterbliebenen Zuflucht
Tlacelel: arbeitet für Inocybe; hatte den Tresor von Eisenbach für Limasu angegriffen, arbeitet jetzt aber nicht mehr für sie
Mecatl - Koch: Bisschen hoffnungslos, will's besser haben für alle, soziales standing durch Sympathie.
Ixtli - Schreiner : No-nonsense, Workaholic, hat alle Häuser gebaut, Gefallen für Gefallen, hohes soziales Standing.
Momoztli - Jägerin: Chilled as in coldblooded und kalkuliert. Warlady. PTBS. Hart.; wir haben ihre Depression geheilt; ist jetzt Vertreterin/ Anführerin der Enklave; ist in den Krieg gezogen, um die obersten von Limasu zu töten (Rache)
Im Wald passieren komische Dinge, Elementargedöns, potenzielles Abenteuer
Aus Karawane:
Runleif: chaotischer Typ, kennt Runen, Kämpfer?
Hexe Mathilda: Narben über dem ganzen Körper, lehrt Hilda Erden/ Verbinden
Dagnar: Händler aus Trarora, wohlhabend, hat bei 2 G um 1 G & 80 S (90%) beschissen, unehrlich; bekam durch uns eine Steuerprüfung
Limasu
Nalyso und Gebidun: die zwei Oberen von Limasu; die Fürsten/ il principe
K(u)roff: Zauberer. Rote Robe aus Limasu, Blutmagier, doppelter Agent? Überläufer?