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Name
Hilda
Alter
15
Größe
155cm
Talent
Mystisch = bei alle Würfen mit mystischen Fähigkeiten ist das Ergebnis um 1 zu erhöhen
...
?
Physisch Options
for 3
Attribute
 Konstitution ●○○○○
 Agilität ●○○○○
 Geschick ●○○○○
Fähigkeiten
 Rennen ●○○○○ + 0 FP
 Widerstehen ●○○○○ + 0 FP
 Fußarbeit ●○○○○ + 0 FP
Sozial Options
for 9
2,2,1
3,1,1
Attribute
 Durchsetzungsvermögen ●●○○○
 Sympathie ●○○○○
 Eindruck ●●○○○
Fähigkeiten
 Autorität ●●○○○ + 0 FP
 Überzeugen ●○○○○ + 2 FP
 Empathie ●●○○○ + 0 FP
 Tratsch ●○○○○ + 0 FP
 Handel ●○○○○ + 0 FP
 Irreführung ●●○○○ + 1 FP
Mental Options
for 8
2,2,1
3,1,1
Attribute
 Wahrnehmung ●●○○○
 Bildung ●○○○○
 Geist ●●○○○
Fähigkeiten
 Instinkt ●○○○○ + 0 FP
 Suchen ●○○○○ + 0 FP
 Navigation ●○○○○ + 1 FP
 Magiewissen ●●○○○ + 0 FP
 Waldwissen ●○○○○ + 0 FP
 Kreaturenwissen ●●○○○ + 0 FP
 Kulturenwissen ○○○○○ + 1 FP
 Politik ○○○○○ + 4 FP
 Theologie ○○○○○ + 3 FP
Können Options
for 5
1,1,1
Attribute
 Theorie ●○○○○
 Praxis ●○○○○
 Einblick ●○○○○
Fähigkeiten
 Hexe ●○○○○ + 0 FP
 Heilen ●●○○○ + 0 FP
 Kräuterkunde ●○○○○ + 1 FP
 Gärtner ●○○○○ + 0 FP
 Survival ○○○○○ + 1 FP
 Geschichtenerzählen ○○○○○ + 4 FP
Mystisch Options
for 9
2,2,1
3,1,1
Attribute
 Konzentration ●○○○○
 Disziplin ●○○○○
 Flow ●●●○○
Fähigkeiten
 Erden Quelle ●●○○○ + 0 FP
 Fokus Konzept ●●○○○ + 0 FP
 Leben Aspekt ●●○○○ + 0 FP
 Scrying Aspekt ●○○○○ + 0 FP
 Ilargia ○○○○○ + 0 FP
 First Sight ●○○○○ + 1 FP
 Eidetisches Gedächtnis ●○○○○ + 0 FP
Narrativ Options
for 0
Attribute
 Schicksal ●○○○○
 Gunst ●●●●○
 Wille ●●●●●

Voller FP Überzeugen 11.03.
Voller FP Erden 07.10.
Voller FP Hexe 04.11.
Voller FP Empathie 02.12.


Fähigkeitgesammelt=
Überzeugen 2/5 2
Irreführung 1/5 1
Navigation 1/5 1
Kulturenwissen 1/5 1
Politik 4/5 4
Theologie 3/5 3
Hexe 0/5 0
Kräuterkunde 1/5 1
Geschichtenerzählen 4/5 4
Survival 1/5 1
Ilargia 0/5 0
First Sight 1/5 1
  • plus Akquisepunkte aus Skills

Vorteilgesammelt
Erden im Wald Bonuswürfel bei Erden im Wald
Zeichensprache kommunizieren ohne Laute
Skillsharing Fähigkeiten & Wissen von anderen auch beim Zaubern nutzen können
Akquisepunkt Medkit 2
Akquisepunkt Kräuter 1

NameAnzahlGewichtPreis




AusstattungBeschreibungAnzahl
Werkzeuge Beschreibung Anzahl
Verbrauchszeug Beschreibung Anzahl
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lila, kleiner Pilz Teil eines Tausches, ändert Wahrnehmung aber andersrum, nichts gefährliches, positiver Effekt eine Dosis
durchsichtige Glitzerpilze hält von Schlaf und Tod ab, noch mehr unklare Effekte sind drin
Zoarksgebot Stasis, von lebenden und nichtlebenden Dingen
Dodekaeder aus Kristall abgeschliffen; alter Energiespeicher, von Hilda nutzbar, wie Akku-Batterie, nutzt sich mit der Zeit ab; kompatibel mit allen Magieformen; zehnmal so energiereich wie Drachenglas (benutzt 2/10)
Messer selbst desinfizierend für chirurgisches Arbeiten
Sichel besonders, mit Klinge aus Bergkristall und Griff aus gewachsenem Stück Holz: gibt 1 Bonuswürfel auf Kräutersammeln und Kräuterverarbeitung; wenn nach Bonuswürfel noch eine 1 im Wurf ist, ist es entladen; muss danach für einige Std. im Regen wieder aufgeladen werden
Umhängetasche
Gesellenbrief von Harika Hilda ist Geselle der Lebensmagie von Harika
Freundschaftshalskette von Harika mit detailliert gearbeitetem Silberblatt; wie Abzeichen; Hilda trägt sie um den Hals
aurisches Armband mit Drachenkopf um den Hals getragen; ermöglicht Ragin Ping an alle, die das Ding tragen
Tinnef Beschreibung Anzahl
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Artefaktenkugel leuchtet mit Blitzen darin
Riesenfangzahn mit Runen bedeckt; Runen können nicht gelesen werden von Swenja und Isban; Isban: damit wurde Gewalt gemacht und es wurde in Angst vergraben; Hexe Mathilda: Runen sind alt Schrift aus den Nordlanden/ Chaoslanden; kein magischer Gegenstand an sich, Art magisches Werkzeug, welches dem Träger Kraft und Konstitution verlieh

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