Charakter
|
|
| Name |
Magister Banther |
| Spezies |
Mensch |
| Alter |
45 |
| Größe |
1,90 m |
| Gewicht |
85 kg |
| Haarfarbe |
Silberbraun |
| Statur |
Athletisch/Sehnig |
Bewaffnung
- Panzerbrecher
- Dolch (Blutmagie)
Rüstung
Details
Allgemeine Erscheinung
Hintergrund
- früher einfacher Soldat/Sergeant
- Frau und Sohn bei Überfall tödlich verwundet und konnten aufgrund mangelnder Heilungskentnisse nicht gerettet werden
- Schulung in Blutmagie/Heilung
- damaligen Mörder aufgesucht und mittels Heilungsmagie gefoltert
- starker Trieb alle Organismen der Welt zu katalogisieren und Heilungsmethoden zu perfektionieren
Schwäche:
- Hohe Achtung für das menschliche Leben
- Blutmagiesiegel um Wunde geschlossen zu halten (5 Silber die Woche)
- Talent: Weisheit
- Vorteile: Miltärconnections, Heilernetzwerk, Forschungsalmanach (Wenn Fachwissen angesammelt -> besser Heilung/Schaden)
- Punkte in Vorteile 6
-> Fechten
- Flexibilität
- Agressiver Ausfall
- Ablenkungsschlag
- Fechtstellung (3)
- Stich
- Herzsucher
- Finte
- Parieren
-> Kampfmanöver
- Bedrohung
- Wache
Werte
Stärke
Attribute
| Attribut |
Level |
| Konstitution |
2 |
| Kraft |
2 |
| Agilität |
3 |
Fähigkeiten
| Fähigkeit |
Level |
| Rennen |
1 |
| Survival |
2 |
| Panzerbrecher (Degen) |
3 |
| Dolch |
1 |
| Schwerathletik |
0 |
Vorteile
Können
Attribute
| Attribut |
Level |
| Geschick |
2 |
| Einblick |
4 |
| Kompetenz |
3 |
Fähigkeiten
| Fähigkeit |
Level |
| Chirugie |
3 |
| Diagnostik |
_2 |
| Foltern |
_2 |
| Kräuterkunde |
_2 |
| Textilverabreitung |
_2 |
| Alchemie |
2 |
| Logistik |
1 |
| Reiten |
1 |
Vorteile
Weisheit
Attribute
| Attribut |
Level |
| Bildung |
5 |
| Geist |
3 |
| Wahrnehmung |
3 |
Fähigkeiten
| Fähigkeit |
Level |
| Heilen |
4 |
| Anatomie |
2 |
| Forschung |
2 |
| Katalogisieren |
_2 |
| Taktik |
2 |
| Kampfmanöver |
2 |
| Truppkoordinierung |
_2 |
| Sprache Aurisch |
_2 |
| Schreiben Aurisch |
_3 |
| Suchen |
1 |
| Instinkt |
0 |
Vorteile
Charisma
Attribute
| Attribut |
Level |
| Eindruck |
2 |
| Durchsetzungsvermögen |
4 |
| Sympathie |
2 |
Fähigkeiten
| Fähigkeit |
Level |
| Rhetorik |
3 |
| Handeln |
1 |
| Empathie |
1 |
| Befehlsgewalt |
1 |
| Etikette |
1 |
| Kunst (Singen) |
2 |
| Spiele |
1 |
Vorteile
Magie
Quellen
Konzepte
| Konzept |
Level |
| Blutsymbole |
1 |
Aspekte
| Aspekt |
Level |
| Lebensmagie |
2 |
| Feuer |
1 |
| Illusion |
1 |
Zauber
| Zauber |
Name |
| Entzündung stoppen |
[Leben[[specific:lifemagic:Entzündung stoppen:-]]] |
| Leben erhalten |
[Leben[[specific:lifemagic:Leben erhalten:-]]] |
| Leben Kanalisieren |
[Leben[[specific:lifemagic:Leben Kanalisieren:-]]] |
| Herz stoppen |
[Leben[[specific:lifemagic:Herz stoppen:-]]] |
| Leben Schützen |
[Leben[[specific:lifemagic:Leben Schützen:-]]] |
| Gleißende Berührung |
[Feuer[[specific:firemagic:Gleißende Berührung:-]]] |
| Schutz vor Feuer |
[Feuer[[specific:firemagic:Schutz vor Feuer:-]]] |
| Unsichtbarkeit |
[Illusion[[specific:illusionmagic:Unsichtbarkeit:-]]] |
| Schmerz |
[Illusion[[specific:illusionmagic:Schmerz:-]]] |
| Schmerzdämpfung |
[Illusion[[specific:illusionmagic:Schmerzdämpfung:-]]] |
Vorteile
Schicksal
Attribute
| Attribut |
Level |
| Glück |
4 |
| Mut |
2 |
| Gunst |
2 |
Fähigkeiten
| Fähigkeit |
Level |
| Wille |
3 |
| Tosisbindung |
1 |
| Begegnung |
2 |
| Wendung |
2 |
| Fügung |
2 |
Vorteile
XP
[Legende[[specific:conventions:xp:kurz:-]]]
Fortschrittspunkte
| Fähigkeit |
XPCode |
| Schwerathletik |
V |
| Begegnung |
[Harika] |
| Lebensmagie |
K |
| Tosisbindung |
[Tosistempel] |
| Rhetorik |
K |
Inventar
- Opal der Tradition (jede Woche +1 auf Maximum)
- Almanach:
-> Grundwissen Atterkan
-> Tantor Minenparasit
-> Höhlen Troglodyte Viecher/ Skizze und Knochen von lebendem Exemplar
Alchemierezepte
- Atterkan Lähmungsgift/Antidot (Lähmungswiderstand gegen 5 nötig)
Zauber
Leben
[Entzündung stoppen[[specific:lifemagic:entzündung stoppen:-]]]
[Leben erhalten[[specific:lifemagic:leben erhalten:-]]]
[Leben kanalisieren[[specific:lifemagic:leben kanalisieren:-]]]
[Herz stoppen[[specific:lifemagic:leben herz stoppen:-]]]
[Leben schützen[[specific:lifemagic:leben schützen:-]]]
Feuer
[Gleißende Berührung[[specific:firemagic:gleißende berührung:-]]]
[Schutz vor Feuer[[specific:firemagic:Schutz vor Feuer:-]]]
Illusion
[Unsichtbarkeit[[specific:illusionmagic:unsichtbarkeit:-]]]
[Schmerz[[specific:illusionmagic:schmerz:-]]]
[Schmerz Dämpfen[[specific:illusionmagic:schmerzdämpfung:-]]]
Waffen
Stahl Panzerbrecher
[[[weapon:Panzerbrecher:L10HSCB]]]
Stahldolch(L10)
[[[weapon:Dolch:L10HSCB]]]