Chaosmagie

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Chaos als Quelle

Chaos als Quelle richtet sich spezifisch auf die innere Unordnung des Universums und nutzt diese Lücken aus um das Chaos zu kollabieren und Energie daraus zu ziehen und ist damit eine Nutzen Quelle.

Vorteile

Allgegenwärtig, kann durch Änderungen der "Szene" zurückgesetzt werden

Nachteile

Nicht sehr verlässlich was Volumen angeht, je geordneter oder ungeordneter die Umgebung ist (niedrige Temperaturen, aufgeräumt, gedrillte Leute mit plan vs kopfloses umherrennen...) desto größer oder kleiner ist das lokale Chaos das sich ausnutzen lässt.
Auf jeden Wurf wird ein -X Modifikator angewandt, für jeden bisher erfolgten Wurf. Eine Schlägerei auf einem brennenden Marktplatz in einem Sandsturm hätte X=0 und ein Eiskristallschloss in einer windstillen Eiswüste hätte X=10.
Je mehr Chaos genutzt wird, desto weniger steht zur Verfügung, dies äußert sich (größtenteils kosmetisch) an erhöhter Ordnung oder gleichmäßiger Entropie.

Wurf

Die Quelle kann mit allen mystischen Attributen kombiniert werden:

Kombinationen

Ergebnisse

Mehr Energie bedeutet, dass das lokale Chaos schneller aufgebraucht wird (und X sich erhöht oder ein weiterer Stack angewendet wird), was Zweck sein kann, aber nicht muss

Chaos als Konzept

TODO: besseren Namen finden plus Flavor finalisieren, weil das ist wie ich mir Ko's Magie vorstelle, nicht unbedingt das was Ko sich unter Ko's Magie vorstellt.

Der Zauberer gestikuliert (schnell oder ausladend-komplex für die längeren Zauber) und formt damit die Energie in die notwendigen Muster die als Effekt Sichtbar werden bzw. wenn der Effekt abstrakter ist, Symbole/Diagramme erscheinen lassen.
Es muss auf die entsprechenden Ziele gezeigt werden

Vorteile

Nachteile

Wurf

Das Konzept kann mit allen mystischen Attributen kombiniert werden, ist verbessert für Konzentration ausgelegt mit akzeptablem Flowcasting

Kombinationen

Wenn das Konzept nicht im Quellwurf benutzt wurde, muss es im Zauberwurf benutzt werden. Der Aspekt des gewünschten Effektes muss auch vertreten sein, kann aber auf 0 angewendet werden, sobald mindestens ein XP investiert wurde.

Falls das Konzept im Quellwurf benutzt wurde, muss im Zauberwurf eine andere Fähigkeit benutzt werden. Dies können andere Aspekte oder relevante Fähigkeiten sein. Die Fähigkeit beschränkt den Zauber auf eine Wirkungsweise/Wirkungsgebiet: Ein mit Einschüchterung gezauberter Blitz kann und wird nicht wirklich tödlich sein, Münzen, die von einem Beruf Fälscher erzeugt worden sind, sehen Echter aus als die von einem Beruf Zauberer, halten aber potenziell nicht so lange.

In den meisten Fällen reicht ein Magiekundiger Beruf, der mit Gesten der Macht geformte Energie zum Zwecke durch die Gegend schleudern würde.


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