Herstellung von Gegenständen

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Herstellung

Plan

Die Details über das Projekt kommen von einem Plan, der entweder in jemandes Kopf oder auf irgendwo aufgeschrieben existiert. Vielleicht muss er auch erst erforscht werden.

Der Plan detailliert welche Vorraussetzungen, Materialien und Fähigkeiten benötigt werden, wann welche Würfe gemacht werden und wie die Ergebnisse skalieren.

Werkzeug

Anforderungen unterscheiden sich je nach Projekt.
Kleine, tragbare Sets bieten normalerweise nur recht kleine Mengen an Werkzeugen, während eine permanente, gut ausgestatte Werkstatt wesentlich mehr bietet.

Wenn die Verarbeitung einfach genug ist kann auch eine Schnellverarbeitung angesagt werden, bei der es nur einen Wurf gibt, wenn die entsprechenden Vorraussetzungen erfüllt und die Vorteile vorhanden sind.

Level Größe Qualität
0 Keine, Handarbeit oder das Werkstück selbst Herumliegende Gegenstände
1 Klein, passt in eine Tasche Improvisiert/Stümperhaft
2 Moderat, Kann man alleine Tragen Kompetent
3 Groß, erfordert aufwand zum auf und ab bauen Vollständig, Meisterarbeit
4 Kleine Werkstatt, benötigt einen Raum Seltene oder Ungewöhnliche Ausrüstung, Perfekte grundlagen
5 Große Werkstatt, benötigt ein Gebäude legendäres Werkzeug oder vergleichbar

Qualität der Werkstatt nimmt bei 1er Resonanz von 2 oder mehr um 1 ab, Resonanz von 1 erfordert Instandhaltung.

Größe nimmt nicht ab, aber eventuell muss Ausstattung repariert werden.

Ergebnis Qualität zB Effizienz Rückgewinnung
1 Katastrophe
2-4 Schrott 0%
5-7 Niedrige Qualität 33%
8-10 Akzeptable Qualität 50%
11-13 Gute Qualität 66%
14-16 Hohe Qualtiät 75%
17-19 Meisterwerk 95%
20 Perfektion 100%

Serienverarbeitung

Vor allem für Projekte die einfach sind oder der Charakter zuvor schon mehrfach unternommen hat, kann Serienverarbeitung angebracht sein. Serienverarbeitung funktioniert explizit nur mit kleinen Projekten.

Bei Serienverarbeitung wird eine Zeitspanne von einem Tag bis zu einer Woche und die entsprechenden Arbeitszeiten festgelegt, für die dann drei Würfe gemacht werden. Im Austausch für jeweils die normalen Kosten an Materialien und doppelte Zeitkosten eines normalen Verarbeitungsschrittes, kann ein weiterer Wurf gemacht werden.
Als Ergebnis gilt der Durchschnitt der letzten 3 Würfe.
Die für die zusätzlichen Würfe aufgewendeten Materialien werden "geopfert" um einige Schritte die dem Verarbeiter als potentiell Fehlerhaft aufgefallen sind nachzuarbeiten und gehen verloren/werden zu Schrott.

Vorteil: Serienverarbeiter

Dieser Vorteil kann ab Stufe 2 eines Handwerks für dieses Handwerk erworben werden, mit einem Monat (4 Maximaldauern) zusammenhängender Praxis in der Serienverarbeitung.
Einer der 3 letzten Würfe bei der Serienverarbeitung darf ignoriert werden, der Durchschnitt errechnet sich also aus den besten 3 der letzten 4 Würfe.

Beispiel: Magischer Gürtel

Materialien: Lederstreifen, Metall: 100g, Magischer Stein

Materialwahl Metall: Eisen

Materialwahl Magischer Stein: Dämpfungsverzaubertes Juwel

Fähigkeiten:

Lederstreifen zu Gürtel: Textilverarbeitung

Eisen zu Gürtelschnalle: Metallverarbeitung

Einpassen und effekt übertragen des Steins: Magiehandwerk

Gewünschter Effekt: Effekt des Steins auf Träger (Vorteil)

Gewünschte Aktivierung: Handlung (Vorteil)

Werkzeug:

Textilverarbeitung Satz Lederwerkzeuge (Ledermesser (E), Ahle(E), Lederverzierungswerkzeuge(X)), Fein +1

Dorfschmiede, einfach (Amboss (E), Großer Werkzeugsatz(E+2), Mittlerer Blasebalg(ES), feine Kohle W-1)

Satz Magiehandwerkszeug (Kraftflusskondensator, Ladungsprisma, Aufnahmedämpfer, Resonanzgabel, Übersprunganreizer, Satz Fokuslinsen)

Lederteil Aufwand: 10

Komplexität: 4

Interval: 1h

Wiedrigkeit: 2

Effekte: Wahlweise: Kosten: 10 Fortschritt(max fortschritt danach:10): Aufwand +5 Widrigkeit +1 für eine stufe mehr Verzierungen

Fingerfertigkeit, Textilverarbeitung: 4,2

Würfe:

3 5 7 7 => 12/10 -2 = 10/10 => Verzierungen => 0/15
1 6 6 7 => 0+13/15 -3 = 10/15 => Verzierungen => 0/20
3 4 8 9 => 0+13/20 -4 => 9/20
2 3 3 8 => 11+13/20 -4 = 20/20 => Verzierungen => 10/25
2 4 9 10 => 10+14/20 -5 => 19/25
2 5 5 5 => 19+10/20 -5 => 24/25
2 5 8 10 => 24+15/20 -5 = 34/25 Abschluss Fertig

Verbreitete Magische Gegenstände

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