Alchemie Vorteile

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Prozessvorteile

Geordnetes Arbeiten

In einem Alchemielabor von mindestens Qualität 2 und Größe 2, kann für Dedikation eine beliebige Kombination von Karten aus dem gesamten Deck herangezogen werden.

Totalordnung

In einem Alchemielabor von mindestens Qualität 3 und Größe 2, kann für Dedikation eine beliebige Kombination von Karten aus dem Ablagestapel verwendet werden.

Wohlordnung

In einem Alchemielabor von mindestens Qualität 4 und Größe 2, kann für Dedikation eine beliebige Kombination aus allen Karten verwendet werden, die nicht zur Zeit dediziert sind, wenn die Zauberzeiten verzehnfacht werden.

Einstimmungsvorteile

Benötigen ihre Stufe in Wochen um erlernt zu werden (Meditation, magische Übungen, Einstimmung aufbauen und vollständig nutzen usw)

Plötzliche Erkenntnis

3 Stufen: Fügt einen Joker pro Stufe zum Deck hinzu, der als 1-12 einer beliebigen Magiesorte gezählt werden kann

Fluss der Elemente

13 Stufen (Vorteilsstufe 1):
Stellt Karten aus einem getrennten Deck zur Verfügung, das behandelt wird wie entfernte Karten. Bei jeder Meditation kann die eine Karte die ins Deck genommen werden kann stattdessen vom Fluss der Elemente Deck genommen werden, freie Wahl aus den niedrigstwertig Verfügbaren. Jede Kartenfarbe ist jeweils beschränkt auf die Anzahl an Stufen in Fluss der Elemente. Entfernte Karten Kehren zum getrennten Deck zurück.
Beispiel: 7 Level Fluss der Elemente erlaubt es 28 karten (2-8 jeweils pro Farbe) zusätzlich im Deck zu haben.

Brennender Fokus

Beliebig viele Stufen:
Als Bonushandlung kann während der freien Phase ein Ausschlusskriterium entlang von Kartenwerten oder Farben deklariert werden. Es Können spezifische Wertigkeiten, Ganze Farben oder Spezifische Karten ausgeschlossen werden.
Wenn eine Ausgeschlossene Karte gezogen wird, wird sie direkt entfernt (und am besten auf eine Repräsentation des Kriteriums gelegt) und eine weitere Karte (soweit möglich) gezogen. Ein Kriterium kann deaktiviert und später wieder aktiviert werden, aber es kann erst geändert werden, wenn keine Karte mehr durch dieses Kriterium entfernt ist.

Einstimmende Färbung

7 Stufen:
Während des Meditierens kann eine Karte (die noch nicht darauf vertreten ist) auf eine Substitutionsliste geschrieben werden und vermerkt werden, was ihre neue Kartenfarbe ist. Die Liste hat so viele Plätze wie Einstimmende Färbung Stufen hat. Wenn zu viele Einträge vorhanden sind, muss einer annuliert werden.

Kanalisieren

Als Aktion in der freien Phase, kann eine Karte direkt oben vom Deck abgelegt werden, um 2 Karten zu ziehen

verbessertes Kanalisieren

Wenn Kanalisiert wird, kann eine der beiden gezogenen Karten direkt abgelegt werden um eine dritte Karte zu ziehen.

Zurückfedern

Für jede 2 die als Teil eines Zaubers (nicht Aufrechterhaltung oder abwerfen) ausgegeben wird, kann eine beliebige Karte aus dem Ablagestapel zurück ins Deck gelegt werden.

Größere Einstimmung

Die größere Einstimmung kann erreicht werden, in dem man sich in einen tranceartigen Zustand begibt, dies benötigt eine volle Aktion. Sie wird unterbrochen, wenn ein Treffer erlitten wird. Während die größere Einstimmung aktiv ist, kann jederzeit die oberste Karte des Decks angesehen werden.

Licht der Erkenntnis

5 Stufen. Quelle und Stufe dieses Vorteils werden als volle Aktion gewürfelt um bei einem Ergebnis von 10 oder mehr Erkenntnis zu erlangen. Bei Misserfolg wird eine Beliebige Karte aus dem Ablagestapel (wenn dies nicht möglich ist, die oberste aus dem Deck, wenn dies nicht möglich ist eine beliebige aus der Hand) entfernt. Erkenntnis bezieht sich auf die Mystische Realität der Situation und eine Erkenntnis gleichzeitig kann ausgegeben werden um einen Bonuswürfel auf Würfe zu erhalten, bei denen tiefe meditative Klarheit über mystische Zusammenhänge von Vorteil sind.
Erkenntnis verringert sich mit dem Ende der nächsten Runde um 1.

Halten des Flüchtigen Lichtes

5 Stufen. Wenn Aktionen unternommen werden die mit der Quelle oder der Quelle nutzenden Magie oder relevantnen anderen Aktivitäten zusammenhängen, sinkt am Ende der Runde die Erkenntnis nicht.
Maximal so viel Erkenntnis kann gleichzeitig gehalten werden wie die Stufe von halten des Flüchtigen Lichts.

Verstehen der neuen Möglichkeiten

3 Stufen. Eine Erkenntnis kann ausgegeben werden um sofort eine Karten pro Stufe von Verstehen zu ziehen. Dies kostet keine Zeit und keine Aktion

Verwerfen der festgefahrenen Ansätze

Eine Erkenntnis kann ausgegeben werden um sofort die Hand abzuwerfen und beliebig oft Karten zu ziehen. Am Ende des Kartenziehens wird eine Karte pro Gesamtwert der Hand geteilt durch 10 aus dem Ablagestapel entfernt.

Wiederaufleben der alten Wege

Erkenntnis kann ausgegeben werden um den Ablagestapel zu mischen und dann verdeckt in eine beliebige Konfiguration (Anzahl von Stapeln und Anzahl von Karten) aufzuteilen. Dann werden die Stapel aufgedeckt und können angeschaut werden. Einer von ihnen wird ausgesucht. Nach dem der Stapel ins deck Gemischt wurde wird eine Karte pro Gesamtwert des Stapels geteilt durch 10 aus dem Deck entfernt.

Planung des perfekten Vorgehens

10 Stufen
Erkenntnis kann ausgegeben werden um eine Karte für jede Stufe von Planung des perfekten Vorgehens in einen aufgedeckten, sichtbaren Stapel zu legen. Wenn gezogen wird, kann anstelle die Karte vom Deck zu ziehen, eine aufgedeckten Karten genommen werden. Wenn eine der Karten genommen wird, kann eine Karte aus dem ablagestapel entfernt werden um direkt eine weitere Karte vom Deck in den aufgedeckten Stapel zu legen.

In Bewegung Zaubern

4 Stufen, Benötigt Konzept 2/3/4/5. Bewegungsgeschwindigkeiten sind 25%/50%/75%/100%. Für jedes genutzte Level werden am ende einer Runde eine Karte vom deck abgelegt.

Alchemievorteile

Beschleunigte Reaktion

Zauberzeit kann für verdoppelte Materialkosten und einen Maluswürfel um 1 verkürzt werden.

Verbessertes Beschleunigte Reaktion

Beschleunigte Reaktion kann erneut auf einen Zauber angewendet werden für insgesamt vierfache Materialkosten und 2 Maluswürfel. Die Zauberzeit wird halbiert und abgerundet oder um 2 gesenkt (Wahl des Zaubernden), alle Prozesse die Zeit brauchen laufen doppelt so schnell ab, Aufrechterhaltungskosten sind verdoppelt (und werden häufiger fällig).

Stimulierte Meditation

Wenn alle 3 Bilder von Energie aus dem Deck entfernt sind, wird ein zweiter Stapel für entfernte Karten eröffnet, von dem jeweils eine Karte per Meditation zurückgewonnen werden kann. Der Aktuelle Stapel von entfernten Karten wird gemischt und dann zufällig auf die zwei Stapel aufgeteilt. Zukünftig entfernte Karten werden zufällig verteilt. Wenn eins oder mehr der Bilder von Energie nicht mehr entfernt sind, werden beide Stapel zusammengelegt.

Energetische Stimulation

Wann immer eine Energiekarte abgelegt wird, kann diese entfernt werden, um eine entfernte, niedrigerwertige Karte unter das Deck zu legen.

Fundierte Alchemie

Wenn alle 3 Bilder von Materie aus dem Deck entfernt sind, sind Anforderungen an Materialkomponenten gezehntelt oder können durch verwandte Stoffe ersetzt werden (Sand statt Ton, Fett statt Wachs usw).

Gefestigtes Fundament

Wann immer eine Materiekarte abgelegt wird, kann diese entfernt werden, um eine beliebige abgelegte Karte oben auf das Deck zu legen.

Ausgleichende Anwendung

Wenn alle 3 Bilder von Ordnung aus dem Deck entfernt sind, kann pro Zauber eine Handkarte einen anderen Magietyp bereitstellen.

Geordneter Ausgleich

Wann immer eine Ordnungskarte abgelegt wird, kann diese entfernt werden, um eine Karte zu ziehen.

Kreative Forschung

Wenn alle 3 Bilder von Entropie aus dem Deck entfernt sind, Können Zauberkosten irgendwann während des Zauberns oder der Dauer des Zaubers bezahlt werden. Scheitert dies, wird Rückkopplung in Höhe der Hälfte der Summe der Energieanforderungen des Zaubers erlitten und eventuell verbleibende Zaubereffekte werden Rückgängig gemacht.

Wilde Kreativität

Wann immer eine Entropiekarte abgelegt wird, kann diese entfernt werden, um zwei (oder alle) Karten aus der Hand unter das Deck zu legen und zwei Karten zu ziehen.

Elementare Leichtigkeit

Wenn alle Asse aus dem Deck entfernt sind löst das Entfernen einer weiteren Karte Erleuchtung für die nächsten 10 Minuten aus. Neues Entfernen frischt lediglich die Dauer auf. Erleuchtung kann reflexiv in ein Licht der Erkenntnis umgewandelt werden.

Strömende Konzentration

Wenn erleuchtet und das Zaubern eines Zaubers der diese Quelle nutzt durch einen erfolgreichen Angriff auf den Zaubernden unterbrochen werden würde, hat dieser die Möglichkeit eine beliebige Handkarte zu entfernen, die Zauberlänge um 1 zu erhöhen und nicht unterbrochen zu werden. Ohne Handkarte kann dieser Effekt nicht gewählt werden.

Lodernde Verdichtung

Wenn erleuchtet und wenn die Anzahl der nicht entfernten Karten kleiner oder gleich 13 ist, sinken alle Zauberzeiten von einem Zauber der mindestens eine dieser Karten nutzt (also nicht Verwehende Verstärkungskarten) auf 0.

Verwehende Verstärkung

Während Erleuchtung werden aus der Hand, dem Deck oder dem Ablagestapel (durch andere Effekte) entfernte Karten (auch die, die die Erleuchtung auslöste) in einen neuen Stapel gelegt von dem aus sie ein weiteres mal zum Zaubern benutzt werden können.
Der Entfernungszeitpunkt ändert sich nicht, Es wird mit entfernten Karten gezaubert. Diese Karten können für Dedikationen genutzt werden, wenn sie die anderen Anforderungen erfüllen, aber die Dedikationen dieser Karten enden sobald die Erleuchtung endet.

Beständige Bemächtigung

Wenn erleuchtet wird das nächste mal, wenn das Deck leer ist und versucht wird eine Karte zu ziehen, der Ablagestapel und die Hand ins Deck gemischt bevor gezogen wird. Die Erleuchtung endet.


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