Regelideen zu mykiern
mobile Mykier haben ein extra Attribut, dass ihnen Modulslots gibt, plus Vorteile die weitere modulslots unter gewissen Konditionen geben und eine homebase die neue mobile Mykier ausbilden kann.
Mobile Mykier sind so komplex und schwer herzustellen, dass eine homebase sehr selten mehr als einen mobilen mykier losschickt
Mykische basis benötigt infrastruktur um fähigkeitsmodule (zelladaptionen) aufrecht zu erhalten, infrastruktur/basepoints sollten schwer zu bekommen sein (und können durch ihre statische natur mittlere mengen mathematik enthalten)
--> Produktion eines mobilen mykiers benötigt abgestellte ressourcen (450 startxp ==> 45 basepoints?)
--> Tier*Slots/Tech = basepoint costs fähigkeiten
--> basepoints/Rohstoff
--> Konsumption/basepoint (zerg like upgrade "buildings")
einkommen in metallwährung pro woche aus balancegründen,
Karg: 10c/b
Spärlich: 1s/b
Normal : 5s/b
Üppig: 20s/b
Überbordend: 50s/b
Biomasse (preise nur für import, export benötigt adaptionen)
Mineralien (Stickstoff, Schwefel, Phosphor, Eisen, Potassium, Magnesium, alles unrein)
Wasser
Mykorrhiza (Pflanzensymbiose, erhöht Biomassenproduktion)
--> Hydrolyze (Bessere Verarbeitung von hochenergetischer Biomasse)
--> Landwirtschaft (aktiver Anbau von Pflanzen und Tieren)
Saprophytismus (Totes Organisches Material, erlaubt konsumption von niedrigenergetischer Biomasse)
--> Fäulnis (weniger stealth, mehr biomasse)
Steinzersetzung (erlaubt extraktion von in der Region vertretenen Metallen)
Tauschfläche (erlaubt stetigen, langsamen austausch mit anderen, benachbarten Mykiern oder alchemischen Konstrukten)
-->Marktfläche (erlaubt austausch von Material in großen Schüben, in der selben rate)
Waffen (erlaubt angriffe, 1 bp = 1/1 5dmg, +1bp pro extra punkt je kategorie)
Rezeptoren (Chemisch, auto biologisch/mechanisch, mechanisch, optisch, akustisch, usw)
Ganglion (jedes davon braucht ressourcen um etabliert zu werden und zu wachsen, sind groß und produzieren abwärme)
Schnellere Nervenbahnen (0.5m/min ist gratis, dann folgen 2,10, 60, 120, 180, 240 m/minute jeweils zwischen zwei ganglien, für jeweils 1bp/upgrade, 1 woche zum upgraden, 1 monat zum downgraden, pro stufe )
Breitere Nervenbahnen (10w/s ist gratis, dann folgen 40,200, 1200, 2400, 3600, 5000 worte/sekunde jeweils zwischen zwei ganglien, für jeweils 1bp/upgrade, 1 woche zum upgraden, 1 monat zum downgraden, pro stufe )
Höherer Stofftransfer ((level^3)kg/min/m, maximalgeschwindigkeit 5m/r, pro stufe, etablierte route zwischen zwei beliebigen punkten)
mobiler Mykier attributsstufe ist stufe des ersten ganglions
neue ganglien kosten ~50s um sie auf stufe 0 zu etablieren und dann jeweils 100s * lvl^3 um sie zu upgraden. Jedes Ganglion enthält außerdem eine verbindung zu anderen ganglien (übertragungsrate 10 worte deutsche, grammatikalisch korrekte sprache/sekunde, mit geschwindigkeit von 1m/min.) 1 Ganglion benötigt mindestens 10+10m*lvl^2 abstand
ganglien können sofern genug raum für alle upgrades ist, ihr aktuelles level^2 * 1mio worte übertragen level downzugraden und die hälfte der ressourcen zurückzugewinnen oder eine Stunde aufwenden und nur level kg Biomasse erhalten)
Ein Ganglion stellt 1+lvl^2 basepunkte bereit.
Konsumption der Ganglien ist 3s+lvl*50c/woche
Conspicuousness (nötiger wurf um zu finden) eines ganglions ist 20-lvl (abwärme, zusammenlaufendende strukturen, oberirdische organe)
selber wert um festzustellen dass man sich auf einem mykier befindet ist 25-anzahl aktiver basepunkte in sichtweite
Kosten 1 bp pro 10 xp des mobilen mykiers, sind permanent gebunden und können den mykier nachproduzieren wenn er frei wird
müssen "geupdated" werden durch besuch und verschmelzung für 1 tag/zusätzlichen bp
Produktion kostet zugewiesene bp (inklusive fähigkeiten) *15s + 5 g
produktion dauert 60+(bp über 50)^2 tage
Fähigkeitstausch benötigt 1 tag / fähigkeitsbp (schreibend/lesend parallel)
zB
Schwellheilung (Tier 3, 1 Slot) Heilung von einer Wunde Gleichzeitig an dunklem feuchten ort um 1/h, maximum (Gesundheit+Wundheilung)*10, füllt sich an jedem Tag an dem mehr als 5 fache ration gegessen und nicht hart gearbeitet wurde wieder um 1 auf, fallback normale wundheilung)
Polymorpher Körper (Tier 4, 1 Slot) Erlaubt Anpassungen an der Körperstruktur mit genügen wasser innerhalb von Stunden
Elastizität (Tier 1, 1 Slot) Erlaubt große sprünge
Camouflage (Tier 5, 4 Slots) Steigert alle Zielwerte zum Entdecken des basismykiers um 15 in exklusionsreichweite eines Ganglions, muss im Ganglion betrieben werden, 4 bp), steigert alle Zielwerte zum Entdecken des Mobilen Mykiers um 10, wenn er sich länger als 3 runden nicht bewegt hat
Chitinpanzer (Tier 2, 2 Slot) 5/5 Rüstung (mehrfach genutzte slots addieren schutz, nicht stabilität), Schutzpunkte heilen mit zielwert 10
Wasserfilterer (Tier 1, 5 Slots) Beliebige Zeit Unterwasser
Mimikry (Tier 3, 3 Slots) Geht als normaler (aber memorabler) vertreter der Zielspezies durch, selbst unbekleidet)
Erhöhtes Geschick (Tier 1, 1 Slot) Hände.