Legionen des Alten Reiches der Ordnung
Mittlerweile out-dated, aber ein hinweis auf die jeweiligen Kulturen
Defensive Kämpfer, in der Lage Formationen und "Tempel" zu verstärken, im allgemeinen immobil, aber haben wenig bekannte supporttruppen, die flankieren und abschneiden.
Info: Hellebarde (langspeer+1; +1 def) und Turmschild, +1 def nach einer minute, +1 nach (10min, 1h, 6h, 24h, 3d, 7d, 2w, 1m, 3m) , zieht Energie
Elitekämpfer, Highclass, Diplomatic corps
Info: 3,4 Grunts, 4,4, Regulars, 5,5 Officers
Geschützt gegen Fernkampf und Plinking damage, selbstkauterisierend schnitte, verbesserte Heilung
Infiltratoren, gift und mord und krankheit
Info: Unsichtbarkeit, eine ganze Reihe von Giften (Gegengifte für viele Bekannt, aber Nachtlegionäre sind kreativ), krankheit, erstchlag, schlecht im direkten kampf, aber nicht zu unterschätzen
Bewaffnete Transporte,
Logistik, Straßenbau experten
Info: 1,1 Grunds, 2,2 Regulars, 2,3 Officers, Supply focus
Allgemeines Abenteurer Zeug (Bevölkerung vor Monstern Schützen)
Spionage Netzwerk, Volksüberwachung
Info: Effektiv in Schutt und Asche, einzelne Späher gruppen, 2,3 ish
Legion aus 13 Heeren, professionellste Armeen
Info: 13 * 30-50k Truppen
Grunts at 1,2
Regulars at 2,3
Officers at 4,3
Schwerter at 5,5 und hella support
Spatensoldaten/Punitive Squads
Info:
Niedrige inhärente motivation für gewalt
größtenteils crafters, 2,1
Kommisare 4,4
Magic Infrastruktur, reparationen, Flexible workforce
Regulars 2,2
Sklaven 1,1
Immortals 3,4 Inklusive finstere Zaubere
Riesige mengen sklaven, Immortals fast response
Specializes in Quicktravel and deploy
From very far away, info is sparse
Not much known, but sounds scary
große Flotte, auf irrwegen übers meer