Kurzschwert

wiki log in register

[TOC]
Gilt vorerst für Dolche und Kurzschwerter

Hagel

Technik
+2 Offensive, -1 Defensive

Waghalsigkeit

Technik
+3 Offensive, -2 Defensive, +1 Schaden

Unvernunft

Technik
+5 Offensive, -4 Defensive, +2 Schaden

Wahnsinn

Technik
+10 Offensive, -9 Defensive, +3 Schaden

Ruin

reflexiv
Wenn Schaden erhalten wurde, erhalte 1 Ruinzähler um sofort einen weiteren Zusammenstoß auszulösen. (Beide seiten Kämpfen miteinander). Ruinzähler senken das Grundergebnis um 1 und sinken mit einer Rate von 1 pro 6 Runden.

Ablenken

Technik
getroffene Gegner erhalten den Offensiv-Offensiv Vorteil als Malus auf ihren Offensivwert bis ans ende der nächsten Runde, oder als Schaden, Wahl des Gegners

Pressen

reflexiv
Wenn ein Gegner durch Ablenken aber noch nicht durch Pressen beeinflusst ist, gebe Hälfte der eigenen Defensive aus:
Malus hält eine Runde länger, bzw Schaden löst eine zweite Instanz aus, wahl des Gegners

Überwältigen

reflexiv
Wenn die Offensive eines Gegners in Reichweite unter 0 ist, kann er wieder auf 0 hochgestuft werden um die Differenz in Bonusschaden auszulösen.

Aussschalten

reflexiv
Wenn ein Gegner durch Pressen aber noch nicht durch Ausschalten beeinflusst ist, senke aktuelles Grundergebnis auf 0:
Malus hält bis zum Ende Übernächster Runde, bzw Schaden löst eine dritte Instanz aus.

Verteidigungswirbel

reflexiv
Gebe Angriff aus:
Tausche Offensiv und Defensivwert, erhalte Projektilabwehr und 1 Ruinzähler.
Ruinzähler senken das Grundergebnis um 1 und sinken mit einer Rate von 1 pro 6 Runden.

Verbesserter Verteidigungswirbel

passiv
Wenn Verteidigungswirbel Eingesetzt wird, erhöhe Defensive um 2.

Wirbelkonter

passiv
Alle Angriffe auf den Anwender deren Vorteil 0 oder kleiner ist, werden sofort mit einem Bonusangriff vergolten.

Zerfetzender Konter

passiv
Vorteil für Bonusangriffe durch Wirbelkonter ist immer das maximum zwischen dem normalen Vorteil und dem negativen Vorteil des Angreifers.

Blutwind

reflexiv
Wenn ein Bonusangriff mit einem Kurzschwert gemacht wird, kann stattdessen eine 1 Punkte Blutende direkte Wunde verursacht werden

Überlegenheit

passiv
Für jede Runde im Nahkampf in der der Anwender Gefahr lief angegriffen zu werden, in der er nicht getroffen wurde erhält der Anwender eine Überlegenheitszähler. Jeder Überlegenheitszähler gewährt +1 Offensive. Ein erfolgreicher Treffer (eingehend oder ausgehend) setzt die Überlegenheitszähler auf 0 zurück.

Rücksprung

reflexiv
Kosten: Zwei Überlegenheitszähler
Für die Aktuelle Runde sind keine Bonusangriffe auf den Charakter möglich. Der Charakter kann sich bis zu einer halben Bewegungsreichweite (normal 10m) rückwärts von Gegnern wegbewegen.

Zen

passiv
Nurnoch das Anrichten von Schaden setzt die Überlegenheitszähler auf 0 zurück.

Klingenbiss

reflexiv
Wenn angegriffen und der eigene Angriff noch verfügbar ist, nutzt die Klinge des Schwertes um die andere Waffe zu binden. Sofortige Reduktion der Gegnerischen Offensive um die eigene Offensive. Weder Anwender noch Ziel kann bis zum Ende der Runde Angreifen.

Hinrichtung

Technik
Kosten: 5 Überlegenheitsladungen
+10 Offensive. Erlaubt einen weiteren Angriff mit beliebiger Technik.


|


Impressum
Light Switch