[TOC]
Gilt vorerst für Dolche und Kurzschwerter
Technik
+2 Offensive, -1 Defensive
Technik
+3 Offensive, -2 Defensive, +1 Schaden
Technik
+5 Offensive, -4 Defensive, +2 Schaden
Technik
+10 Offensive, -9 Defensive, +3 Schaden
reflexiv
Wenn Schaden erhalten wurde, erhalte 1 Ruinzähler um sofort einen weiteren Zusammenstoß auszulösen. (Beide seiten Kämpfen miteinander). Ruinzähler senken das Grundergebnis um 1 und sinken mit einer Rate von 1 pro 6 Runden.
Technik
getroffene Gegner erhalten den Offensiv-Offensiv Vorteil als Malus auf ihren Offensivwert bis ans ende der nächsten Runde, oder als Schaden, Wahl des Gegners
reflexiv
Wenn ein Gegner durch Ablenken aber noch nicht durch Pressen beeinflusst ist, gebe Hälfte der eigenen Defensive aus:
Malus hält eine Runde länger, bzw Schaden löst eine zweite Instanz aus, wahl des Gegners
reflexiv
Wenn die Offensive eines Gegners in Reichweite unter 0 ist, kann er wieder auf 0 hochgestuft werden um die Differenz in Bonusschaden auszulösen.
reflexiv
Wenn ein Gegner durch Pressen aber noch nicht durch Ausschalten beeinflusst ist, senke aktuelles Grundergebnis auf 0:
Malus hält bis zum Ende Übernächster Runde, bzw Schaden löst eine dritte Instanz aus.
reflexiv
Gebe Angriff aus:
Tausche Offensiv und Defensivwert, erhalte Projektilabwehr und 1 Ruinzähler.
Ruinzähler senken das Grundergebnis um 1 und sinken mit einer Rate von 1 pro 6 Runden.
passiv
Wenn Verteidigungswirbel Eingesetzt wird, erhöhe Defensive um 2.
passiv
Alle Angriffe auf den Anwender deren Vorteil 0 oder kleiner ist, werden sofort mit einem Bonusangriff vergolten.
passiv
Vorteil für Bonusangriffe durch Wirbelkonter ist immer das maximum zwischen dem normalen Vorteil und dem negativen Vorteil des Angreifers.
reflexiv
Wenn ein Bonusangriff mit einem Kurzschwert gemacht wird, kann stattdessen eine 1 Punkte Blutende direkte Wunde verursacht werden
passiv
Für jede Runde im Nahkampf in der der Anwender Gefahr lief angegriffen zu werden, in der er nicht getroffen wurde erhält der Anwender eine Überlegenheitszähler. Jeder Überlegenheitszähler gewährt +1 Offensive. Ein erfolgreicher Treffer (eingehend oder ausgehend) setzt die Überlegenheitszähler auf 0 zurück.
reflexiv
Kosten: Zwei Überlegenheitszähler
Für die Aktuelle Runde sind keine Bonusangriffe auf den Charakter möglich. Der Charakter kann sich bis zu einer halben Bewegungsreichweite (normal 10m) rückwärts von Gegnern wegbewegen.
passiv
Nurnoch das Anrichten von Schaden setzt die Überlegenheitszähler auf 0 zurück.
reflexiv
Wenn angegriffen und der eigene Angriff noch verfügbar ist, nutzt die Klinge des Schwertes um die andere Waffe zu binden. Sofortige Reduktion der Gegnerischen Offensive um die eigene Offensive. Weder Anwender noch Ziel kann bis zum Ende der Runde Angreifen.
Technik
Kosten: 5 Überlegenheitsladungen
+10 Offensive. Erlaubt einen weiteren Angriff mit beliebiger Technik.