Schild

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Schilde

In jeder Freien Phase solange das Schild ausgerüstet ist erhöhe Schildzähler um Kraft+Schild, solange Schildzähler kleiner als (Kraft+Schild)×4 sind
Schildzähler in Höhe des doppelten Schildbonuses können ausgegeben werden um das Schild am Anfang der Freien Phase (dies ist vor "in") bereit zu machen. Das Schild kann zu jedem anderen Zeitpunkt für das dreifache des Schildbonuses bereit gemacht werden.

Schild

passiv
Eine Technik die mit "Schild bereit" gekennzeichnet ist erfordert, dass das Schild bereit ist und ist reflexiv. Nach der Abhandlung des Angriffes ist der Schild nicht mehr bereit.
In einem Angriff kann immer nur eine Schildfähigkeit eingesetzt werden.

Wenn ein Schild bereit ist und ein Treffer erhalten wird, wird dieser auf das Schild angewandt. Dann wird der Vorteil um den Schildwert gesenkt und wenn er immernoch positiv ist wie gehabt angewandt.

Wenn das Schild seit dem es bereit gemacht wurde zum Einsatz kam, ist es mit dem Ende der Kampfphase nicht mehr bereit.

Schützen

Schild bereit
Offensiv - Schildbonus
Defensiv + Schildbonus

Aggressives Schützen

Schild bereit
Schildbonus zählt diesen Angriff doppelt, Schild nimmt doppelten Schaden

Beschützen

Schild bereit, anstelle von Angriff
Defensiv + Schildbonus
Ändert Ziel eines Angriffes stattdessen auf selbst wenn die Bewegungs und Angriffsreichweiten dies erlauben.

Aggressives Beschützen

Schild bereit
Ändert Ziel eines Angriffes stattdessen auf selbst wenn die Bewegungs und Angriffsreichweiten dies erlauben.

Schildschlag

Schild bereit
Offensive + Schildbonus
Defensive - Schildbonus

Defensiver Schildschlag

Schild bereit
gegnerische Offensive - Schildbonus

Wegdrücken

passiv, differenz zwischen eigener Defensive und Offensive des Angegriffenen Gegners kann genutzt werden um den Gegner eine entsprechende Zahl in Metern nach hinten zu drücken. Wenn dort kein Platz mehr ist, bekommt er die verbleibende Distanz in Metern stattdessen als Malus auf seinen nächsten Wurf.

Bollwerk

Technik, Anstelle von Angriff, Anwender kann beliebige Angriffe auf das Ziel auf sich umleiten, solange er die möglichkeit hat sich zwischen den Angreifer und das Ziel zu bringen.

Strategie

Die Regeln zu Schilden mögen kompliziert klingen, aber effektiv ist alles was es tut dem Schild einen Cooldown zu geben:
Normannenschild mit Bonus 3, Träger mit Stärke 2 und Schild 2:
4 Schildzähler pro runde, 6 um es bereit zu machen, maximum 16
Wenn es jede runde "normal" genutzt wird ist der Schildzähler
16[-6+4]=14,12,10,8,6,4 => 6 Runden dZahlurchgehende Benutzung
ab diesem Zeitpunkt kann es nur noch in 2/3 Runden bereit gemacht werden.
Um sich besonders Stark zu schützen kann zum Beispiel reflexiv Schützen aktiviert werden.
Schützen steigert Defensive, dies gilt für den Rest der Runde, der Schildbonus gilt bis zum rest des Angriffes.

Beispiel

Wenn dieser Schildträger nach dem er sich gut vorbereiten konnte (16/16 SZ) mit einer defensive von 8 von zwei Angreifern mit Offensiven 14 und 15 angegriffen wird, und der 15er sich zurückhält um größeren Schaden zu Verursachen:
Schützen
bringt defensive auf 11, der 14er trifft, aber das Schild nimmt den gesamten Schlag auf und der Schildbenutzer wird nicht getroffen. Allerdings ist jetzt sein Schild nicht mehr bereit.
Der 15er greift an, mit 4 Vorteil
Er gibt 9 Schildzähler aus um sein Schild wieder bereit zu machen und Schützt erneut: Seine defensive steigt auf 14, das Schild ist für diesen Angriff mit aktiv und fängt den Vorteil 1 Treffer komplett ab.
Aktuelle Offensive des Schildträgers ist um 6 gesenkt, er hat 5/16 SZ.
Am Anfang der nächsten Runde hat er nicht genug um sein Schild wieder bereit zu machen. In der Freien Phase erhält er aber 4 weitere SZ, was ihn ermächtigt für 9 SZ den Schild wieder bereit zu machen, wenn er dies braucht. Dann ist er aber mindestens 2 Runden Schildlos und kann wahrscheinlich für den Rest des kampfes sein Schild nicht mehr reflexiv bereit machen.
Wenn er diese Runde ohne Schild kämpft hat er am anfang der nächsten runde 9, macht sein Schild bereit und endet auf 7. Nicht genug für reflexivität, aber genug um die nächsten beiden Runden sein Schild zu benutzen.

Schildwerte

Schildmaterialien

Materialien Gewicht Schutz Preis
Holz 1x 1 1x
Holz und Leder 1.2x 2 5x
Beschlagen 1.5x 4 10x
Gebändert 2x 6 20x
Metall 3x 8+Metall 20x + Metallkosten

Schildformen

Form Integrität Bonus Gewicht Preis
Buckler 10 1 300g 10s
Dreiecksschild 20 2 2kg 15s
Rundschild 30 3 3.5kg 30s
Aurierschild 40 4 4kg 50s
Turmschild 50 5 5kg 80s

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