Lebensmagie

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Zauber

Diese Zauber, vorallem die beschreibungen von Mustern sind im Kontext von Blutmagie erstellt worden. Andere Konzepte würden eine andere Interpretation haben.
Ein Ziel das am Nahkampf teil nimmt oder sich sonstwie unruhig bewegt (Faustregel: Defensivwert wird gesetzt) ist nicht still genug um darauf Linien anzubringen.

Entzündung stoppen

Kosten: 4
Zauberzeit: 1 Stunde

Es wird ein komplexes Netz aus spiralen so auf das Ziel angebracht, dass sie Entzündungen zerstreuen und nullifizieren.
Es wird in der Reihenfolge der höchst-entzündeten (dann größten, dann ältesten) Wunde Wurf/3-2 Entzündungsstufen Reduziert.

Leben erhalten

Kosten: 10
Zauberzeit: 0

Es wird ein Kreis auf das Ziel aufgebracht, meist in die Haut geschnitten, der solange wirkt, wie er ungebrochen ist. Alle (Wurf-5)×10 Minuten muss ein einzelner Energiepunkt transferiert durch Berührung transferiert werden, oder der Zauber endet. Während der Zauber wirkt, kann das Ziel nicht sterben. Wenn Tod eintreten würde, fällt das Ziel in tiefen Schlaf aus dem es erst aufwachen kann, wenn es wieder weniger Wunden hat als Gesamtelebenspunkte. Der Kreis gibt ein Ominöses Summen von sich an dem jemand mit Erfahrung ablesen kann wie lange Die energie im Zauber noch hält.

Leben Kanalisieren

Kosten: 1
Zauberzeit: 1
Es wird eine Lange linie an einem Arm des Zaubernden angebracht, von der Hand zum Körper hin.
Eine Wunde mit der eine Verbindung hergestellt wurde (Person berührt, von gebundener Klinge ausgelöst) wird um Wurf/3 Vergrößert und der Zaubernde erhält den angerichteten Schaden an Lebensenergie.

Herz stoppen

Kosten: 6
Zauberzeit: 2

Die Zielperson(effekte auf Wesen größer als Personen sind nicht garantiert) wird benannt und dann werden 3 Linien von mindestens 50 Zentimeter Länge in einem unterbrochenen Dreieck auf eine beliebige Oberfläche angebracht, der Zauber bleibt aktiv und die Linien leuchten merklich solange der Zauber aktiv ist. Sobald eine Verbindung zum benannten Ziel durch berührung oder eine gebundene Klinge aufgebaut wurde (dies kann vor dem Wirken des Zaubers geschehen sein) hält sein Herz an. Ein Ziel dessen Herz nicht schlägt mach sofort einen Durchhaltewurf und erhält am anfang jeder freien Phase einen Modifikator von -1 und würfelt erneut. Nach der dreifachen Zeit die das Ziel benötigt hat um Ohnmächtig zu werden tritt der Tod ein.

Leben Schützen

Kosten: 3
Zauberzeit: 0

Ein Halbkreis wird auf Fleisch gezeichnet, wenn dieser auf dem Ziel ist ist er von den Bonuslebenspunkten geschützt, wenn nicht endet der Effekt sobald der Halbkreis gestört wurde. Die Linie leuchtet, solange der Effekt aktiv ist.
Das Ziel mit dem eine Verbindung aufgebaut wurde erhält Wurf/2 Bonuslebenspunkte, die sich mit Wundgröße annulieren nachdem Rüstung angewandt wurde. Am Anfang Jeder Runde geht einer dieser Lebenspunkte verloren.


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