Diese Zauber, vorallem die beschreibungen von Mustern sind im Kontext von Blutmagie erstellt worden. Andere Konzepte würden eine andere Interpretation haben.
Ein Ziel das am Nahkampf teilnimmt oder sich sonst unruhig bewegt (Faustregel: Defensivwert wird gesetzt) ist nicht still genug um darauf Linien anzubringen.
Kosten 2
Zauberzeit 1
Eine Linie in der From eines umgekehrten V wird angebracht. Sobald diese Linie mit etwas anderem außer dem Zauberer oder seiner Ausrüstung (der Zauberer kann den Untergrund ausnehmen) in Kontakt kommt wird Wurf/2 Feuerschaden verursacht jede Runde nach der ersten, in der der Zauber nicht auslöst, verringert das Wurfergebnis um 1. Der Zauber hält solange und die Linie leuchtet so lange, wie die Linie ungestört bleibt, oder der Schaden 0 Erreicht.
Kosten 2
Zauberzeit 1
Eine stilisierte Flamme wird angebracht. Der Zauber erhält Wurf Ladungen. Jede Minute geht eine Ladung verloren. Für jede Ladung wird durch Feuerzähler erhaltener Schaden um 1 reduziert. Die Linie leuchtet solange noch Ladungen vorhanden sind.