Bögen

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Bögen

Bogentypen sind unterschiedliche Fähigkeiten, hier wird nur von "Bogen" gesprochen, gemeint ist der spezifische Bogen. Unterschiedliche Bogentypen können alle untereinander als Unterfähigkeiten angehangen werden.

In jeder Freien Phase solange der Bogen in der Hand ist erhöhe Bogenzähler um Kraft+Bogen, solange Bogenzähler kleiner als (Kraft+Bogen)×4 sind

Um einen Bogen abschießen zu können muss er gezogen und anvisiert sein.
Anvisierung hält, so nicht anders angegeben, immer nur eine Runde.
Sowohl Ziehen, Anvisieren und Abschießen kostet Bogenzähler, diese sind Werte des Bogens.

Der Angriff selbst findet in der freien Phase statt, macht seinen Schaden am Ende der freien Phase und erfordert einen Geschick+Bogen Wurf von 0 für Stille Ziele, 5 für Ziele die sich aktiv bewegen aber etwas anderes tun als Angriffen aus der Ferne auszuweichen oder den jeweiligen Defensivwert des Zieles, solange es Fernkampfverteidigung hat (zB volle Verteidigung/Ausweichen/Hakenschlagen).
Dieses Ziel wird erhöht um 1 für jede Reichweite der Waffe die Überschritten wird.

Wenn das Ergebnis des Angriffswurfes höher ist als die Anforderung, wird der entsprechender Kampfvorteil in der Waffentabelle angewandt.

1-Resonanz hat folgende Auswirkungen:
1: Bogensehne schrammt am Arm lang. Ohne Schutzbekleidung wird eine 1 Punkte Wunde am Unterarm ausgelöst/vergrößert. Bogensehne wird beansprucht/beschädigt und verliert bei Nässe 50% Schaden.
Beschädigte Bogensehne reißt.
2: Sehne reißt.
3: Bogen wird beansprucht/beschädigt. Beanspruchter Bogen wird beschädigt, beschädigter Bogen bricht
4: Bogen Bricht.

Langbogen

Reichweite 5m
Grundreichweite 10m
[15, 20, 25, 30, 35]
[40, 45, 50, 55, 60]
[65, 70, 75, 80, 85]
Ziehen 4, Anvisieren 4, Schießen 4

Kurzbogen

Reichweite 2m
Grundreichweite 20m
[22, 24, 26, 28, 30]
[32, 34, 36, 38, 40]
[42, 44, 46, 48, 50]
Ziehen 3, Anvisieren 2, Schießen 3

Allgemeine Aktionen

Ziehen

Halbe Aktion
Kostet Ziehen Bogenzähler, Bogen ist gezogen. Jede runde in der der Bogen gezogen bleibt müssen erneut Ziehen Bogenzähler ausgegeben werden.
Wenn Schaden erlitten wird, ist der Bogen nicht mehr gezogen.

Anvisieren

Volle Aktion
Kostet Anvisieren Bogenzähler, Bogen ist anvisiert.
Wenn Schaden erlitten wird, ist der Bogen nicht mehr gezogen.

Schießen

Volle Aktion
Kostet Schießen Bogenzähler, Bogen wird abgeschossen

Vorteile

Alle diese Vorteile können ab Stufe 1 für jeweils 1 Monat Training Erlernt werden, aber jeder Bogenschütze hat eine persönliche Technik. Diese Technik enthält 3 Vorteile pro Stufe des Bogentyps und
kann innerhalb eines Monats passiven (etwa 2 Stunden training pro Tag) beliebig aus den gelernten Vorteilen neubesetzt werden.

Schnellerfassung

reflexiv
Kostet Anvisieren BZ
Wenn der Bogen gezogen wird, kann sofort Anvisieren ausgeführt werden.

Zielschießen

Volle Aktion
Kostet Anvisieren BZ, +1 Bonuswürfel aufs schießen. Bogen ist für Anvisiert

Konzentriertes Zielen

Volle Aktion
Wenn der Bogen anvisiert ist, kann ein Wahrnehmungs, Bogen Wurf gemacht werden. Die Hälfte des Ergebnisses wird auf den Schusswurf nächste Runde addiert.

Kampfschießen

reflexiv
Kostet Schießen×2 BZ, Bogen wird abgeschossen.

Schussdisziplin

reflexiv
Kostet Anvisieren BZ
Es wird Agilität, Bogen gewürfelt werden um einen Defensivwert zu erhalten.

Schnellziehen

reflexiv
Kostet Ziehen BZ
Ziehen Aktion kann sofort ausgeführt werden.

Vorbereitete Pfeile

Halbe Aktion
Es können Pfeile an einer Position vorbereitet werden, einer pro zwei Runden
Jedes mal wenn einer dieser Pfeile benutzt wird, kostet Ziehen 1 BZ weniger in dieser Runde. Pfeile, die auf diese Art vorbereitet wurden, zählen als auf dem Boden und müssen wieder eingesammelt werden um sie an anderer Stelle weiterzubenutzen.

Vorbereitetes Ziel

passiv
Wenn sich das Ziel entweder nicht bewegt hat oder zu einem Punkt bewegen wird, kann Anvisierung gehalten werden. Solange Anvisierung gehalten wird, werden keine BZ regeneriert.

Vorbereiteter Schuss

passiv
Wenn sich 2 runden lang nicht bewegt wurde, kostet Schießen 1 BZ weniger.

Höhenvorteil Reichweite

Grundreichweite +Höhe über das Ziel

Höhenvorteil Schaden

Schaden +Wurzel(Höhe über das Ziel in Meter)

Höhenvorteil Zielen

Angriff +Wurzel(Höhe über das Ziel in Meter) Bonuswürfel

Langbogen Nahschuss

passiv
Startreichweite +5*n meter, kann bis zu 5 mal trainiert werden

Langbogen Weitschuss

passiv
Reichweite +n meter kann bis zu 5 mal trainiert werden

Kurzbogen Nahschuss

passiv
Startreichweite +3*n meter, kann bis zu 5 mal trainiert werden

Kurzbogen Weitschuss

passiv
Reichweite +n/2 meter kann bis zu 5 mal trainiert werden


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