Forma

wiki log in register

Formamagie

Worte der Macht

Zauber bestehen aus aneinandergereihten Forma mit jeweils sich nicht widersprechenden Modifikationen.
Forma können mehrfach mit unterschiedlichen Modifikationen gewirkt werden.
Jede Forma hat eine Zauberzeit von einer Runde und benötigt einen Punkt Erwägung und besteht aus einer relativ ausladenden Geste und einem sehr laut gesprochenem Wort und ist begleitet von Lichteffekten der Macht je nach Forma.
Für jeden Punkt Erwägung der nicht ausgegeben wird, sich die Instabilität des Zaubers um 1
Ein Instabilier Zauber erhöht die Belastung des Zauberers um die Stufe der Instabilität und 1-Resonanzen (auch Resonanz 0) lösen Rückkopung von Resonanzstufe+1 aus.
In jeder Freien Phase nach Beginn des Zaubers muss entweder eine weitere Forma gesprochen werden oder der Zauber abgeschlossen werden. Unterbrochene Zauber generieren 1 Rückkopplung für jede beteiligte Forma. Ein Zauber beginnt seine Wirkung innerhalb der Kampfphase die auf die Freie Phase folgt in der er abgeschlossen wurde, zum Initiativewert des Zauberwurfes.
Der Wurf eines Zaubers ist die kleinste Stufe der beteiligten Forma und das Konzept.
Das ausführen einer Forma erhält keine Boni oder Mali mit freien Händen, Gegenstände können sich positiv oder negativ auf den Zauber auswirken. Im allgemeinen wirkt sich alles außer Zauberfoki negativ aus.

Zauber kontrolliert fallen lassen kann pro Runde einmal als Zusatzhandlung in der Freien Phase getan werden.
Zauber unkontrolliert fallen lassen kann reflexiv immer getan werden, aber löst eine Rückkopplung in Höhe der Anzahl dieser Runde fallengelassener Zauber (inklusive diesem) aus.
Zauber sind nur beeinflusst von der Zusammensetzung von Forma, nicht von Anzahl oder Reihenfolge.

Modifikationen

Werden durch gesten, Inflektion oder spezifische Bewegungen ausgelöst.
Modifikationen sind Vorteile und müssen gesondert erlernt werden.
Modifikatoren bzw Handlungen die sich Widersprechen können nicht Kombiniert werden. (Kampfzaubern und kontrollierte Macht usw)

Modifikation Forma Handlung Wirkung Kosten
Schnellzaubern SchnellesSsprechen und Gestikulieren Letzte Forma Zauber mit Restdauer 1 Runde am Ende der Kampfrunde auszulösen anstatt am Ende der nächsten freien Phase 2 Maluswürfel
In Bewegung Zaubern[1-4] Bewegen alle Forma Benötigt Konzept 2/3/4/5 ; erlaubt Bewegungsgeschwindigkeiten von 5/10/15/20 während des Zauberns 1 Instabilität pro genutztem Level
Kampfzaubern Ausholende/Tanzende Bewegungen Beliebige Forma Nahkampfdefensive mit der Forma 1 Maluswürfel, Agilität,Worte der Macht Wurf löst Höhe der 1-Resonanz(auch Resonanz 0) +1 Rückkopplung aus und löst entsprechenden Zauber aus
Verzögern[1-5] 1 Forma Nach unten/infusionierend gestikulieren zauber auslösen um k runden verzögern es kann kein weiterer Zauber gezaubert werden bis der alte ausgelöst ist, 1 Instabilität pro angewendeter Stufe
Spontane Erwägung beliebige Forma Nachdenken, Erwägen, vorsichtiges Vorgehen senkt Instabilität um Anzahl Forma-1 Anzahl Forma × (Anzahl Forma+1)/2 Runden
Leises Zaubern beliebige Forma murmelt die Forma Forma wird leise (leicht unter Gesprächslautstärke) gesprochen 1 Maluswürfel + 1 Wenn kein Platz vor dem Mund ist(Maske/Hand/ausgespuckter Knebel)
Dezente Gesten beliebige Forma kleine Handsignale Forma wird mit normalen Handgesten (wie Zeichensprache) gezaubert 1 Maluswürfel +1 wenn nicht vor dem Körper
kontrollierte Macht beliebige Forma Tiefe Konzentration Zauberprozess leuchtet erst mit Abschluss des Zaubers hell 1 Maluswürfel, keine Aufmerksamkeit auf andere Dinge und keine passive Wahrnehmung während des Zaubers
Reinheit <Forma>[1-3] alle Forma klares, deutliches, lautes, ausholendes, exaktes zaubern der Forma Benötigt enrsprechendes Forma auf 2/3/5; 1/2/3 Bonuswürfel; nur niedrigste Reinheit im Zauber zählt keine anderen Modifikatoren außer Reinheit im Zauber

Zauberparameter

Eigenschaft Art der Bestimmung
Reichweite Niedrigste im Zauber verwendete
Dauer Niedrigste im Zauber verwendete
Tickrate Niedrigste im Zauber verwendete
Reinheitsstufe Niedrigste im Zauber verwendete
Wurfmodifikator Produkt aller Wurfmodifikatoren

Effekt Forma

Kerneffekte des Zaubers

Synergie Forma

Verändern den Kerneffekt eines Zaubers

Modifikator Forma

Modifizieren den Zauber ohne den Kerneffekt zu verändern.
Benötigt mindestens eine nicht Modifikator Forma im Zauber

Forma

Impello

Typ Art
Wirkung gibt einem Objekt einen Richtungsvektor mit Wurf×3Kg Zug
beschränkt auf 20m/runde (15 km/h)
Reichweite Berührung
Dauer Konzentration
Tickrate 1 pro Runde
Wurfmodifikator 1, 0.5 auf Personen

Modifikatoren

Modifikation Handlung Wirkung Kosten
Mehr Kraft Weiter ausholende Gesten und Lauteres Sprechen Bonus Wurf×1 kg Zug 1 Maluswürfel
Mehr Geschwindigkeit schnelle, werfende Gesten Doppelte Geschwindigkeit 1 Maluswürfel

Disruptio

Typ Art
Wirkung lässt ein Objekt explodieren
Reichweite Berührung
Dauer Keine
Tickrate Keine
Wurfmodifikator 1

Modifikatoren

Modifikation Handlung Wirkung Kosten
Gerichtete Explosion Gestikuliertes Richten und drücken in die Richtung 135° Kegelförmige explosion 1 Maluswürfel
Ätherische Explosion Fokus, Explosion geht vom Objekt aus statt es explodieren zu lassen, Explosionsrichtung

Sisto

Typ Art
Wirkung Stoppt etwas, Reduktion um [Wurf]
Reichweite Berührung
Dauer abnehmend
Wurfmodifikator 1/2 ungetypt, sonst 1

Modifikatoren

Modifikation Handlung Wirkung Kosten
Langfristiges Anhalten Umkreisen des Zieles, dreimaliges Sprechen Dauer ist Konzentration Zauberzeit 1 Minute

Fulgur

Typ Art
Wirkung erzeugt Blitz, neigt zu hohem Schaden mit kritischen Treffern
Reichweite Berührung
Dauer Sofort
Wurfmodifikator 2/3 dmg
Reinheitsmodifikator mehr Instanz

Modifikatoren

Modifikation Handlung Wirkung Kosten
Geladener Blitz In einen berührten Gegenstand reingestikulieren Objekt hält Ladung und wirkung geht auf berührenden 1 Instabilität/ Runde

Ignis

Typ Art
Wirkung erzeugt Feuer, neigt zu steigendem Schaden über Zeit
Reichweite Berührung
Dauer Konzentration
Tickrate 1 pro Runde
Wurfmodifikator 1/4 dmg

Modifikatoren

Modifikation Handlung Wirkung Kosten
Farbiges Feuer Sprechen der Farbe Flamme ändert die Farbe -

Meta

Typ Art
Wirkung erzeugt eine Schimmernde Kugel die an einen Ort fliegt auf den sich der zaubernde Konzentriert.
Verliert unterwegs helligkeit. Löst am Zielort andere Zauber aus.
Reichweite ununterbrochene Verbindung
Wurfmodifikator -(1 pro volle 5 meter)

Modifikatoren

Modifikation Handlung Wirkung Kosten
Höhere Reichweite[1-5] lang ausholende Bewegung Modifikator stattdessen -(1 pro 5+Stufe meter) 1 Runde pro Stufe

Persona

Typ Art
Wirkung Kreatur gibt eine einzigartige Resonanz die zu erfühlen ist
Rest des Zaubers betrifft die spezifische Kreatur.
Reichweite Berührung
Wurfmodifikator 1
Beispiel_Biegungen Zauber gegen das Ziel (/exclusive gegen das Ziel)

Modifikatoren

Modifikation Handlung Wirkung Kosten
Dicht dabei Hand wird in Richtung Ziel ausgestreckt Reichweite 1 meter 1 Maluswürfel

Tutela

Typ Art
Wirkung Erschafft eine milchige Kugel mit 5 metern Radius, alle Interaktionen durch die Kugeloberfläche sind um Wurf erschwert und Geräusche sind gedämpft. Andere Forma ersetzen diesen Effekt.
Dauer abnehmend
Reichweite selbst
Wurfmodifikator 1/2

Modifikatoren

Modifikation Handlung Wirkung Kosten
Dauerhafter Schutz abschreiten des entsprechenden Kreises Dauer:Konzentration 1 Minute

Lux

Typ Art
Wirkung Erzeugt eine Lichtkugel in der Handfläche des Zauberes
Reichweite Körper
Dauer abnehmend, pro minute
Wurfmodifikator (richtet selbst keinen Schaden an)

[[[specific:home:Lichtstärke]]]
[[[specific:home:Leuchtradius]]]

Modifikatoren

Modifikation Handlung Wirkung Kosten
Leuchte stetige Widerholung und umkreisen einer Kugelform mit den Händen Stationäres Licht, Konzentration 1/Stunde 10 Minuten
Laterne wie leuchte, umkreise Form ist stationärer Halter mit entsprechender Vorbereitung (12+ bei der Herstellung; 5+ kg) Licht im stationären Halter, abnehmend pro Stunde Benötigt stationären Halter, 10 Minuten 5 Instabilität
Lampe Wie Laterne, Halter ist kleiner (1+kg) und 16+ Licht im portablen Halter, abnehmend pro 30 min Benötigt portablen Halter, 1 Minute, 5 Instabilität
Farbiges Licht aussprechen der Farbe als adjektiv zu lux Farbiges Licht -

Terra

Typ Art
Wirkung Erzeugt Erde
Reichweite Körper
Dauer Sofort
Wurfmodifikator 1

Modifikatoren

Modifikation Handlung Wirkung Kosten
Sandstrom Rieselnde Handbewegung Erzeugt einen strom aus Sand 1/Runde
Granulat Formende Handbewegung, Intonation erzeugt stattdessen größeres Granulat (Schotter, Steine, Fels) 1 Maluswürfel pro Stufe

Stabilis

Typ Art
Wirkung Stabilisiert Etwas
Reichweite Berührung
Dauer Konzentration
Tickrate 1/Runde
Wurfmodifikator 1

Praecantatio

Typ Art
Wirkung erzeugt magische Verbindung zum Zauberer für Wurf Runden. Genutzte Ladungen sind Instabilität
Reichweite Berührung
Dauer abnehmend
Tickrate
Wurfmodifikator 1

Als Modifikator auf andere Effekte sorgt es für Verbindung und Konversion von Energie

Inanis

Typ Art
Wirkung Leere, Vermindert etwas, 1/6 Wurf in Permanentem Schaden
Reichweite Berührung
Dauer sofort
Wurfmodifikator 1/6

Plenus

Typ Art
Wirkung vermehrt etwas, füllt etwas
Reichweite Berührung
Tickrate
Wurfmodifikator Special: BonusSelektor

Weitere Zauber

Beispiele

Forma Wirkung
Lux-Impello eine Lichtkugel die einer festgelegten Bewegungsanweisung folgt wenn diese ausgeführt ist erlischt das licht/der Zauber
Lux-Sisto hält Licht vom Leuchten ab
Lux-Fulgur erschafft einen extrem hellen Plasmalicht Bogen
Lux-Meta erschafft eine Lichtquelle am Ziel
Lux-tutela Leuchtende Kugel um den Ort des Zaubers
Lux-Terra erschafft leuchtenden Sand (bzw größer, siehe Biegungen) der getragen werden kann. Tickrate Lux
Lux-Ignis erschafft Feuer das heller brennt als normales Feuer und sich ansonsten mundan verhält. Tickrate: 0, Dauer: Konzentration
Lux-Persona ersetzt Zaubernden durch Persona-Ziel
Lux-Disruptio Blendgranate Wurf von visuellen Handlungsergebnissen abgezogen, halbierend jede Runde (abrunden)
Lux-Inanis wirft Schatten statt licht
Impello-Sisto Verringert die Energie einer berührten Bewegung
Impello-Fulgur lenkt einen Blitz (Projektil)
Impello-Meta Bewegt Zielobjekt
Impello-tutela Alles im Bereich bekommt einen Vektor (Default: der Vektor zeigt von der Mitte weg)
Impello-Ignis Flammenstrahl (Reichweite 10m), Schaden Wurf/4, Tickrate 2/Runde
Impello-Terra Sandstrahl (Behindert Ziel wenn es sich auf den Zauber zubewegt: Bewegungsreichweite-Wurf, +Wurf/5 Komplexität)
Impello-Persona Gibt einer Person den Vektor gleichmäßig (Modifikator 1)
Impello-Disruptio Druckwelle (Kugelförmig, inklusive Zauberer) Wurf/2 Schlagschaden -1/3m
Impello-Inanis Konzentration, Inanis wird 1m/Runde weiter Projeziert (bzw bis es durch ein objekt durch ist), c.a. 10cm durchmesser
Sisto-Fulgur Ladung die Stoppt
Sisto-Meta Stoppt alle Bewegung von einem Zielobjekt.
Sisto-Tutela Stoppt alles im Bereich
Sisto-Ignis Pausiert Feuer
Sisto-Terra Stabilisiert Sand/Stein/Erde
Sisto-Persona Behindert eine Person
Sisto-Disruptio Stabilisert ein Objekt gegen Zerbrechen, Tickrate: Stunde, Bonuskosten: 1 jedes mal wenn Objekt schaden erleiden Würde.
Sisto-Inanis Konzentration, Hält ein Loch oder eine Abwesendheit an, als ob sie nicht da wäre (fehlendes stuhlbein)
Fulgur-Meta erschafft Ladung am Zielort
Fulgur-Tutela trifft jede Runde das nächste nicht ausgenommene (Biegung) Ziel in Reichweite
Fulgur-Ignis Plasma: Wurf Blitz-Feuer Schaden, 5-Wurf/4 Schaden auf selbst Rüstungsdurchdringend, +2 Rückkopplungsrisiko
Fulgur-Terra erzeugt Glas
Fulgur-Persona Ladung entsteht an der Person
Fulgur-Diruptio entlädt die Ladung um den Zauberer herum
Fulgur-Inanis Inanis Stattdessen 1/4 Schaden
Ignis-Terra Funken (Steigen weit nach oben)
Ignis-Tutela Wurf/6 Feuerschaden pro Runde auf alles in Reichweite, abnehmend
Ignis-Persona Hüllt Kreatur in Flammen Wurf/2 schaden (Single Target Ignis, sofort)
Ignis-Meta erzeugt Feuer am Ziel
Ignis-disruptio Flammenexplosion Wurf/4 Schaden (5m radius, sofort)
Ignis-Inanis Konzentration, Feuer, das alle Materialien verbrennen kann
Terra-Tutela Dünne Kugel aus Erde Formt sich
Terra-Persona macht Person dreckig
Terra-Meta erzeugt Sand am Ziel
Terra-disruptio Sandexplosion
Terra-Inanis Erzeugt Klumpen von tintenschwarzer Leere, die bei Berührung mit irgendwas den Inanis effekt auslösen. An Frischer Luft Abnehmend
:--- :---
Lux-Stabilis physische Lichtkugel, Dauer Konzentration 1/Stunde
Impello-Stabilis 10 fache kraft, 10cm pro Runde
Sisto-Stabilis Schwächt ein Material
Fulgur-Stabilis ZeusBlitz (Konzentration 1/Minute, Wurf erst bei Anwendung oder Ende)
Meta-Stabilis erhöht Rückkoplungsrisiko in selbst und Ziel (Ergebnis ist Dauer), nächsthöhere Zahl auf Würfel zählt zu 1-Resonanz
Tutela-Stabilis Wie nur Tutela, Dauer ist Konzentration/Runde und dann abnehmend
Terra-Stabilis erlaubt erschaffen komplexere Strukturen(z.b Scharfe klinge), perfekte Replikation ab 18, Semipermanenz (Feedback kann zerstören usw) ab 19, Permanenz (mundaner Gegenstand) bei 20, ansonsten abnehmend pro Stunde
Ignis-Stabilis Löschresistentes Feuer
Persona-Stabilis Schützt Kreatur vor Änderung; 1/Minute
Disruptio-Stabilis Ziel Explodiert und Teile bleiben in der Luft Schweben. Konzentration 1/Runde
Inanis-Stabilis Füllresistente Leere
Lux-Praecantatio Verhält sich wie Licht für Sicht und Energie, Zählt aber nicht als Licht. Konzentration 1/Runde
Impello-Praecantatio Beeinflusst vor allem geladene Gegenstände
Sisto-Praecantatio Hält einen Effekt an/auf, abnehmend, +2 Rückkopplungsrisiko
Fulgur-Praecantatio Blitz erhält 5 Schaden und wird gehalten, und kann jede Runde als freie Aktion um 1 Schaden für 1 Instabilität erhöht werden bis zum maximum von Wurf. Konzentrationsunterbrechung und Würfe unter 5 lösen Rückkopplung 3 aus. Wenn keine Erhöhung erfolgt, löst der Zauber aus, wie normal
Meta-Praecantatio verbindet zu einem entfernten Objekt
Tutela-Praecantatio Dinge im Radius sind Verbunden
Terra-Praecantatio Sehr Fruchtbare Erde
Ignis-Praecantatio Feuer das Ladungen verzehren kann (1/Stunde)
Persona-Praecantatio Verbindet mit einer Person
Disruptio-Praecantatio Magischer Gegenstand verbraucht Wurf mehr Ladung, abnehmend
Praecantatio- Stabilis Wie Praecantatio, Konzentration 1/Stunde
Inanis-Praecantatio leert spezifisch energie

| magie | forma |


Impressum
Light Switch