Zauber bestehen aus aneinandergereihten Forma mit jeweils sich nicht widersprechenden Modifikationen.
Forma können mehrfach mit unterschiedlichen Modifikationen gewirkt werden.
Jede Forma hat eine Zauberzeit von einer Runde und benötigt einen Punkt Erwägung und besteht aus einer relativ ausladenden Geste und einem sehr laut gesprochenem Wort und ist begleitet von Lichteffekten der Macht je nach Forma.
Für jeden Punkt Erwägung der nicht ausgegeben wird, sich die Instabilität des Zaubers um 1
Ein Instabilier Zauber erhöht die Belastung des Zauberers um die Stufe der Instabilität und 1-Resonanzen (auch Resonanz 0) lösen Rückkopung von Resonanzstufe+1 aus.
In jeder Freien Phase nach Beginn des Zaubers muss entweder eine weitere Forma gesprochen werden oder der Zauber abgeschlossen werden. Unterbrochene Zauber generieren 1 Rückkopplung für jede beteiligte Forma. Ein Zauber beginnt seine Wirkung innerhalb der Kampfphase die auf die Freie Phase folgt in der er abgeschlossen wurde, zum Initiativewert des Zauberwurfes.
Der Wurf eines Zaubers ist die kleinste Stufe der beteiligten Forma und das Konzept.
Das ausführen einer Forma erhält keine Boni oder Mali mit freien Händen, Gegenstände können sich positiv oder negativ auf den Zauber auswirken. Im allgemeinen wirkt sich alles außer Zauberfoki negativ aus.
Zauber kontrolliert fallen lassen kann pro Runde einmal als Zusatzhandlung in der Freien Phase getan werden.
Zauber unkontrolliert fallen lassen kann reflexiv immer getan werden, aber löst eine Rückkopplung in Höhe der Anzahl dieser Runde fallengelassener Zauber (inklusive diesem) aus.
Zauber sind nur beeinflusst von der Zusammensetzung von Forma, nicht von Anzahl oder Reihenfolge.
Werden durch gesten, Inflektion oder spezifische Bewegungen ausgelöst.
Modifikationen sind Vorteile und müssen gesondert erlernt werden.
Modifikatoren bzw Handlungen die sich Widersprechen können nicht Kombiniert werden. (Kampfzaubern und kontrollierte Macht usw)
| Modifikation | Forma | Handlung | Wirkung | Kosten |
|---|---|---|---|---|
| Schnellzaubern | SchnellesSsprechen und Gestikulieren | Letzte Forma | Zauber mit Restdauer 1 Runde am Ende der Kampfrunde auszulösen anstatt am Ende der nächsten freien Phase | 2 Maluswürfel |
| In Bewegung Zaubern[1-4] | Bewegen | alle Forma | Benötigt Konzept 2/3/4/5 ; erlaubt Bewegungsgeschwindigkeiten von 5/10/15/20 während des Zauberns | 1 Instabilität pro genutztem Level |
| Kampfzaubern | Ausholende/Tanzende Bewegungen | Beliebige Forma | Nahkampfdefensive mit der Forma | 1 Maluswürfel, Agilität,Worte der Macht Wurf löst Höhe der 1-Resonanz(auch Resonanz 0) +1 Rückkopplung aus und löst entsprechenden Zauber aus |
| Verzögern[1-5] | 1 Forma | Nach unten/infusionierend gestikulieren | zauber auslösen um k runden verzögern | es kann kein weiterer Zauber gezaubert werden bis der alte ausgelöst ist, 1 Instabilität pro angewendeter Stufe |
| Spontane Erwägung | beliebige Forma | Nachdenken, Erwägen, vorsichtiges Vorgehen | senkt Instabilität um Anzahl Forma-1 | Anzahl Forma × (Anzahl Forma+1)/2 Runden |
| Leises Zaubern | beliebige Forma | murmelt die Forma | Forma wird leise (leicht unter Gesprächslautstärke) gesprochen | 1 Maluswürfel + 1 Wenn kein Platz vor dem Mund ist(Maske/Hand/ausgespuckter Knebel) |
| Dezente Gesten | beliebige Forma | kleine Handsignale | Forma wird mit normalen Handgesten (wie Zeichensprache) gezaubert | 1 Maluswürfel +1 wenn nicht vor dem Körper |
| kontrollierte Macht | beliebige Forma | Tiefe Konzentration | Zauberprozess leuchtet erst mit Abschluss des Zaubers hell | 1 Maluswürfel, keine Aufmerksamkeit auf andere Dinge und keine passive Wahrnehmung während des Zaubers |
| Reinheit <Forma>[1-3] | alle Forma | klares, deutliches, lautes, ausholendes, exaktes zaubern der Forma | Benötigt enrsprechendes Forma auf 2/3/5; 1/2/3 Bonuswürfel; nur niedrigste Reinheit im Zauber zählt | keine anderen Modifikatoren außer Reinheit im Zauber |
| Eigenschaft | Art der Bestimmung |
|---|---|
| Reichweite | Niedrigste im Zauber verwendete |
| Dauer | Niedrigste im Zauber verwendete |
| Tickrate | Niedrigste im Zauber verwendete |
| Reinheitsstufe | Niedrigste im Zauber verwendete |
| Wurfmodifikator | Produkt aller Wurfmodifikatoren |
Kerneffekte des Zaubers
Verändern den Kerneffekt eines Zaubers
Modifizieren den Zauber ohne den Kerneffekt zu verändern.
Benötigt mindestens eine nicht Modifikator Forma im Zauber
| Typ | Art |
|---|---|
| Wirkung | gibt einem Objekt einen Richtungsvektor mit Wurf×3Kg Zug |
| beschränkt auf 20m/runde (15 km/h) | |
| Reichweite | Berührung |
| Dauer | Konzentration |
| Tickrate | 1 pro Runde |
| Wurfmodifikator | 1, 0.5 auf Personen |
| Modifikation | Handlung | Wirkung | Kosten |
|---|---|---|---|
| Mehr Kraft | Weiter ausholende Gesten und Lauteres Sprechen | Bonus Wurf×1 kg Zug | 1 Maluswürfel |
| Mehr Geschwindigkeit | schnelle, werfende Gesten | Doppelte Geschwindigkeit | 1 Maluswürfel |
| Typ | Art |
|---|---|
| Wirkung | lässt ein Objekt explodieren |
| Reichweite | Berührung |
| Dauer | Keine |
| Tickrate | Keine |
| Wurfmodifikator | 1 |
| Modifikation | Handlung | Wirkung | Kosten |
|---|---|---|---|
| Gerichtete Explosion | Gestikuliertes Richten und drücken in die Richtung | 135° Kegelförmige explosion | 1 Maluswürfel |
| Ätherische Explosion | Fokus, Explosion geht vom Objekt aus statt es explodieren zu lassen, Explosionsrichtung |
| Typ | Art |
|---|---|
| Wirkung | Stoppt etwas, Reduktion um [Wurf] |
| Reichweite | Berührung |
| Dauer | abnehmend |
| Wurfmodifikator | 1/2 ungetypt, sonst 1 |
| Modifikation | Handlung | Wirkung | Kosten |
|---|---|---|---|
| Langfristiges Anhalten | Umkreisen des Zieles, dreimaliges Sprechen | Dauer ist Konzentration | Zauberzeit 1 Minute |
| Typ | Art |
|---|---|
| Wirkung | erzeugt Blitz, neigt zu hohem Schaden mit kritischen Treffern |
| Reichweite | Berührung |
| Dauer | Sofort |
| Wurfmodifikator | 2/3 dmg |
| Reinheitsmodifikator | mehr Instanz |
| Modifikation | Handlung | Wirkung | Kosten |
|---|---|---|---|
| Geladener Blitz | In einen berührten Gegenstand reingestikulieren | Objekt hält Ladung und wirkung geht auf berührenden | 1 Instabilität/ Runde |
| Typ | Art |
|---|---|
| Wirkung | erzeugt Feuer, neigt zu steigendem Schaden über Zeit |
| Reichweite | Berührung |
| Dauer | Konzentration |
| Tickrate | 1 pro Runde |
| Wurfmodifikator | 1/4 dmg |
| Modifikation | Handlung | Wirkung | Kosten |
|---|---|---|---|
| Farbiges Feuer | Sprechen der Farbe | Flamme ändert die Farbe | - |
| Typ | Art |
|---|---|
| Wirkung | erzeugt eine Schimmernde Kugel die an einen Ort fliegt auf den sich der zaubernde Konzentriert. |
| Verliert unterwegs helligkeit. Löst am Zielort andere Zauber aus. | |
| Reichweite | ununterbrochene Verbindung |
| Wurfmodifikator | -(1 pro volle 5 meter) |
| Modifikation | Handlung | Wirkung | Kosten |
|---|---|---|---|
| Höhere Reichweite[1-5] | lang ausholende Bewegung | Modifikator stattdessen -(1 pro 5+Stufe meter) | 1 Runde pro Stufe |
| Typ | Art |
|---|---|
| Wirkung | Kreatur gibt eine einzigartige Resonanz die zu erfühlen ist |
| Rest des Zaubers betrifft die spezifische Kreatur. | |
| Reichweite | Berührung |
| Wurfmodifikator | 1 |
| Beispiel_Biegungen | Zauber gegen das Ziel (/exclusive gegen das Ziel) |
| Modifikation | Handlung | Wirkung | Kosten |
|---|---|---|---|
| Dicht dabei | Hand wird in Richtung Ziel ausgestreckt | Reichweite 1 meter | 1 Maluswürfel |
| Typ | Art |
|---|---|
| Wirkung | Erschafft eine milchige Kugel mit 5 metern Radius, alle Interaktionen durch die Kugeloberfläche sind um Wurf erschwert und Geräusche sind gedämpft. Andere Forma ersetzen diesen Effekt. |
| Dauer | abnehmend |
| Reichweite | selbst |
| Wurfmodifikator | 1/2 |
| Modifikation | Handlung | Wirkung | Kosten |
|---|---|---|---|
| Dauerhafter Schutz | abschreiten des entsprechenden Kreises | Dauer:Konzentration | 1 Minute |
| Typ | Art |
|---|---|
| Wirkung | Erzeugt eine Lichtkugel in der Handfläche des Zauberes |
| Reichweite | Körper |
| Dauer | abnehmend, pro minute |
| Wurfmodifikator | (richtet selbst keinen Schaden an) |
[[[specific:home:Lichtstärke]]]
[[[specific:home:Leuchtradius]]]
| Modifikation | Handlung | Wirkung | Kosten |
|---|---|---|---|
| Leuchte | stetige Widerholung und umkreisen einer Kugelform mit den Händen | Stationäres Licht, Konzentration 1/Stunde | 10 Minuten |
| Laterne | wie leuchte, umkreise Form ist stationärer Halter mit entsprechender Vorbereitung (12+ bei der Herstellung; 5+ kg) | Licht im stationären Halter, abnehmend pro Stunde | Benötigt stationären Halter, 10 Minuten 5 Instabilität |
| Lampe | Wie Laterne, Halter ist kleiner (1+kg) und 16+ | Licht im portablen Halter, abnehmend pro 30 min | Benötigt portablen Halter, 1 Minute, 5 Instabilität |
| Farbiges Licht | aussprechen der Farbe als adjektiv zu lux | Farbiges Licht | - |
| Typ | Art |
|---|---|
| Wirkung | Erzeugt Erde |
| Reichweite | Körper |
| Dauer | Sofort |
| Wurfmodifikator | 1 |
| Modifikation | Handlung | Wirkung | Kosten |
|---|---|---|---|
| Sandstrom | Rieselnde Handbewegung | Erzeugt einen strom aus Sand | 1/Runde |
| Granulat | Formende Handbewegung, Intonation | erzeugt stattdessen größeres Granulat (Schotter, Steine, Fels) | 1 Maluswürfel pro Stufe |
| Typ | Art |
|---|---|
| Wirkung | Stabilisiert Etwas |
| Reichweite | Berührung |
| Dauer | Konzentration |
| Tickrate | 1/Runde |
| Wurfmodifikator | 1 |
| Typ | Art |
|---|---|
| Wirkung | erzeugt magische Verbindung zum Zauberer für Wurf Runden. Genutzte Ladungen sind Instabilität |
| Reichweite | Berührung |
| Dauer | abnehmend |
| Tickrate | |
| Wurfmodifikator | 1 |
Als Modifikator auf andere Effekte sorgt es für Verbindung und Konversion von Energie
| Typ | Art |
|---|---|
| Wirkung | Leere, Vermindert etwas, 1/6 Wurf in Permanentem Schaden |
| Reichweite | Berührung |
| Dauer | sofort |
| Wurfmodifikator | 1/6 |
| Typ | Art |
|---|---|
| Wirkung | vermehrt etwas, füllt etwas |
| Reichweite | Berührung |
| Tickrate | |
| Wurfmodifikator | Special: BonusSelektor |
Beispiele
| Forma | Wirkung |
|---|---|
| Lux-Impello | eine Lichtkugel die einer festgelegten Bewegungsanweisung folgt wenn diese ausgeführt ist erlischt das licht/der Zauber |
| Lux-Sisto | hält Licht vom Leuchten ab |
| Lux-Fulgur | erschafft einen extrem hellen Plasmalicht Bogen |
| Lux-Meta | erschafft eine Lichtquelle am Ziel |
| Lux-tutela | Leuchtende Kugel um den Ort des Zaubers |
| Lux-Terra | erschafft leuchtenden Sand (bzw größer, siehe Biegungen) der getragen werden kann. Tickrate Lux |
| Lux-Ignis | erschafft Feuer das heller brennt als normales Feuer und sich ansonsten mundan verhält. Tickrate: 0, Dauer: Konzentration |
| Lux-Persona | ersetzt Zaubernden durch Persona-Ziel |
| Lux-Disruptio | Blendgranate Wurf von visuellen Handlungsergebnissen abgezogen, halbierend jede Runde (abrunden) |
| Lux-Inanis | wirft Schatten statt licht |
| Impello-Sisto | Verringert die Energie einer berührten Bewegung |
| Impello-Fulgur | lenkt einen Blitz (Projektil) |
| Impello-Meta | Bewegt Zielobjekt |
| Impello-tutela | Alles im Bereich bekommt einen Vektor (Default: der Vektor zeigt von der Mitte weg) |
| Impello-Ignis | Flammenstrahl (Reichweite 10m), Schaden Wurf/4, Tickrate 2/Runde |
| Impello-Terra | Sandstrahl (Behindert Ziel wenn es sich auf den Zauber zubewegt: Bewegungsreichweite-Wurf, +Wurf/5 Komplexität) |
| Impello-Persona | Gibt einer Person den Vektor gleichmäßig (Modifikator 1) |
| Impello-Disruptio | Druckwelle (Kugelförmig, inklusive Zauberer) Wurf/2 Schlagschaden -1/3m |
| Impello-Inanis | Konzentration, Inanis wird 1m/Runde weiter Projeziert (bzw bis es durch ein objekt durch ist), c.a. 10cm durchmesser |
| Sisto-Fulgur | Ladung die Stoppt |
| Sisto-Meta | Stoppt alle Bewegung von einem Zielobjekt. |
| Sisto-Tutela | Stoppt alles im Bereich |
| Sisto-Ignis | Pausiert Feuer |
| Sisto-Terra | Stabilisiert Sand/Stein/Erde |
| Sisto-Persona | Behindert eine Person |
| Sisto-Disruptio | Stabilisert ein Objekt gegen Zerbrechen, Tickrate: Stunde, Bonuskosten: 1 jedes mal wenn Objekt schaden erleiden Würde. |
| Sisto-Inanis | Konzentration, Hält ein Loch oder eine Abwesendheit an, als ob sie nicht da wäre (fehlendes stuhlbein) |
| Fulgur-Meta | erschafft Ladung am Zielort |
| Fulgur-Tutela | trifft jede Runde das nächste nicht ausgenommene (Biegung) Ziel in Reichweite |
| Fulgur-Ignis | Plasma: Wurf Blitz-Feuer Schaden, 5-Wurf/4 Schaden auf selbst Rüstungsdurchdringend, +2 Rückkopplungsrisiko |
| Fulgur-Terra | erzeugt Glas |
| Fulgur-Persona | Ladung entsteht an der Person |
| Fulgur-Diruptio | entlädt die Ladung um den Zauberer herum |
| Fulgur-Inanis | Inanis Stattdessen 1/4 Schaden |
| Ignis-Terra | Funken (Steigen weit nach oben) |
| Ignis-Tutela | Wurf/6 Feuerschaden pro Runde auf alles in Reichweite, abnehmend |
| Ignis-Persona | Hüllt Kreatur in Flammen Wurf/2 schaden (Single Target Ignis, sofort) |
| Ignis-Meta | erzeugt Feuer am Ziel |
| Ignis-disruptio | Flammenexplosion Wurf/4 Schaden (5m radius, sofort) |
| Ignis-Inanis | Konzentration, Feuer, das alle Materialien verbrennen kann |
| Terra-Tutela | Dünne Kugel aus Erde Formt sich |
| Terra-Persona | macht Person dreckig |
| Terra-Meta | erzeugt Sand am Ziel |
| Terra-disruptio | Sandexplosion |
| Terra-Inanis | Erzeugt Klumpen von tintenschwarzer Leere, die bei Berührung mit irgendwas den Inanis effekt auslösen. An Frischer Luft Abnehmend |
| :--- | :--- |
| Lux-Stabilis | physische Lichtkugel, Dauer Konzentration 1/Stunde |
| Impello-Stabilis | 10 fache kraft, 10cm pro Runde |
| Sisto-Stabilis | Schwächt ein Material |
| Fulgur-Stabilis | ZeusBlitz (Konzentration 1/Minute, Wurf erst bei Anwendung oder Ende) |
| Meta-Stabilis | erhöht Rückkoplungsrisiko in selbst und Ziel (Ergebnis ist Dauer), nächsthöhere Zahl auf Würfel zählt zu 1-Resonanz |
| Tutela-Stabilis | Wie nur Tutela, Dauer ist Konzentration/Runde und dann abnehmend |
| Terra-Stabilis | erlaubt erschaffen komplexere Strukturen(z.b Scharfe klinge), perfekte Replikation ab 18, Semipermanenz (Feedback kann zerstören usw) ab 19, Permanenz (mundaner Gegenstand) bei 20, ansonsten abnehmend pro Stunde |
| Ignis-Stabilis | Löschresistentes Feuer |
| Persona-Stabilis | Schützt Kreatur vor Änderung; 1/Minute |
| Disruptio-Stabilis | Ziel Explodiert und Teile bleiben in der Luft Schweben. Konzentration 1/Runde |
| Inanis-Stabilis | Füllresistente Leere |
| Lux-Praecantatio | Verhält sich wie Licht für Sicht und Energie, Zählt aber nicht als Licht. Konzentration 1/Runde |
| Impello-Praecantatio | Beeinflusst vor allem geladene Gegenstände |
| Sisto-Praecantatio | Hält einen Effekt an/auf, abnehmend, +2 Rückkopplungsrisiko |
| Fulgur-Praecantatio | Blitz erhält 5 Schaden und wird gehalten, und kann jede Runde als freie Aktion um 1 Schaden für 1 Instabilität erhöht werden bis zum maximum von Wurf. Konzentrationsunterbrechung und Würfe unter 5 lösen Rückkopplung 3 aus. Wenn keine Erhöhung erfolgt, löst der Zauber aus, wie normal |
| Meta-Praecantatio | verbindet zu einem entfernten Objekt |
| Tutela-Praecantatio | Dinge im Radius sind Verbunden |
| Terra-Praecantatio | Sehr Fruchtbare Erde |
| Ignis-Praecantatio | Feuer das Ladungen verzehren kann (1/Stunde) |
| Persona-Praecantatio | Verbindet mit einer Person |
| Disruptio-Praecantatio | Magischer Gegenstand verbraucht Wurf mehr Ladung, abnehmend |
| Praecantatio- Stabilis | Wie Praecantatio, Konzentration 1/Stunde |
| Inanis-Praecantatio | leert spezifisch energie |