Kampf

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Kampf

Kampf besteht aus Runden, die aus zwei Phasen bestehen. Eine Runde repräsentiert etwa 5 Sekunden. Eine Minute hat 12 Runden.
Jeder Character hat eine Aktion pro Runde. Und kann zusätzlich:
* zirka 5 Sekunden sprechen oder zuhören (etwas ist erst am Ende der Runde gesprochen und kann sich normalerweise nur auf die nächste Runde auswirken. "Runter!" rufe oder ähnliches können eine Ausnahme darstellen)
* sich 10 meter bewegen
* passiv Wahrnehmen (Feststellen ob jemand ein Schwert gezogen hat, aber nicht nach einem versteckten Gegner suchen)
* Bonusangriffe festlegen, wenn die Vorraussetzungen erfüllt sind
* ähnliche Aktivitäten durchführen.

Es gibt soweit möglich nur einen einzigen Wurf pro Runde pro Charakter, der eventuell mehrfach interpretiert wird. Wenn mehrere Aktionen durchgeführt werden, ergibt dies einen Malus von 2 Würfeln pro Bonusaktion. Wenn diese Maluswürfel 5 übersteigen würden, ist stattdessen keine weitere Aktion möglich.

Beispiele für Aktionen:

Nahkampfangriffe sind keine Aktionen stattdessen, ist ein "Angriff" ein binden im Nahkampf.

Erste Phase, die Freie Phase

Reihenfolge

Abschluss

Nachdem die Phase abgeschlossen wurde, werden alle Aktionen gleichzeitig ausgeführt. Alle Parteien die in der freien Phase handeln machen hier ihren Wurf für die Runde. Nach dem Abschließen wird die freie Phase beendet. Schaden und andere Effekte treten zu diesem Zeitpunkt ein.

Zweite Phase, die Nahkampf Phase

Anfang

Am Anfang der Kampfphase können Techniken angesagt werden. Wenn nicht anders angegeben, benötigt eine Technik ein Festes Ziel auf das die Technik angewendet wird. Hierfür gelten die selben Regeln der Aktionsansage wie bei der Reihenfolgenermittlung der freien Phase. Alle, die keine Technik wählen, kämpfen flexibel.

Bewegung

Bewegung findet auch im Nahkampf statt, allerdings sie neigen eher dazu zu driften, als absichtlich in eine Richtung zu navigieren. Absichtliche Bewegung im Nahkampf muss zum Anfang der Nahkampfphase angesagt werden, gewährt keinen normalen Angriff ist auf halbe Grundreichweite (5m) und in eine Richtung ohne anderen Nahkampfteilnehmer beschränkt. Andere Parteien können bis auf das sie sich nur in eine Richtung bewegen können, ohne Einschränkungen folgen. Offensive und Defensive werden weiterhin normal angewendet, es werden auch rollenspieltechnisch Angriffe vollzogen, Regeltechnisch liegt der Fokus dieser Runde aber nicht darauf, anzugreifen.

Reihenfolge

Abhandlung eines Angriffes

Angriffe repräsentieren den Fokus einer Runde zu versuchen jemanden zu verletzen. Ein Angriff kann rollenspieltechnisch einen bis dutzende einzelne Schläge, Tritte, Hiebe usw umfassen.

Interaktionen

Fernkampf

Zurückziehen

Bonusangriffe


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