Große prekorische Handelsstadt am Fluss Aschan, Seegard
Stadt an der Handelsstraße von Seegard nach Limasu
Die Gespaltene Stadt, Nord/Südteil respektiv
Gebirgsstadt auf der anderen seite des Gebirges, Krieg mit Seegard
Möglicher Handelspartner für Seegard, handelt zurzeit mit Limasu
Dorf in der Nähe des Eisenberges
verschiedene Himmel
100 Konstellationen Himmel
Hauptstadt der Freien Konföderation, kann durch Navigationszauber erreicht werden
Verschiedene Himmel
Ein Mond und Tausend Sterne Himmel
Stadt im Schatten, ein paar Tage Nordöstlich des Passes aber ein gutes stück südlich der Aschanstraße
Ein Mond und Tausen Sterne Himmel
Alte Archivstadt, Holzbasiert, Heimat der Waldlegion
Mondauge Himmel
starke segregation zwischen Oberstadt und Unterstadt, gigantischer Wasserfall, Heimat der Tag- und Nachtlegionen
Militärbasis, größtenteils unbesetzt, zur Reparatur der Dämmerung errichtet, weit
Abgrundhoher Himmel
große sklavenbasierte metropole mit "weisen"
Abgrundhoher Himmel/Im Berg
Untergrund Stadt in der alles gut und toll ist, jeder ist wohlhabend, niemand hungert.
Der Gipfel
Südlichste Stadt Nordprekors, ehemals Kalvors
Größter/Einziger Nahrungsproduzent in Nordprekor
Tyem geweiht, Veteranen und Handwerker, an der Grenze zum Ödland, auf einer Landbrücke die zwei seiten einer gigantischen Schlucht verbindet gebaut.
Zoark geweiht, Magier, Wissenschaftler, Philosophen, Westlichste Stadt. Wissen wird nur den Außenseitern zu teil, die das Wissen von Nymkor erweitern können, Information für Information.
Ezit geweiht, Hauptstadt, Hof, Diplomatie, Handelsimperium, Ghettos der nichtaurischen
Kraoz geweiht, südöstlichste Stadt der inneren 4, aus dem Boden gestampft
Kreishimmel
Ehemals "Nordpolstadt", alte Stadt quasi Intakt eingefroren, jetzt wieder aufgetaut und von Menschen, Auriern und einer Mysteriösen dritten Fraktion besiedelt.
Die Grenze zum Fünfmondhimmel
Handelsbasis, besteht größenteils aus Handelsschiifen mit Brücken, ein paar Gebäude auf dem Festland, ein paar geysiere, Aurische, Argyrische und Menschliche Händler
Haupthafen und Station einer erstaunlich organisierten argyrischen Flotte, Dock, Tempel (Sural, Ilargia, Rohedro), Holzexport, 3 Dörfer
Normale Argyrische Stadt, Mine, Felder, Fischereien, heiße Quellen, Tempel (Ynteus, Alfredall, Ezit), Gebirgsdörfer, Magierturm auf dem Berg
Hauptstadt der Feuerinseln, 2 fischerdörfer, Riesiger Hafen, Schiffe nach Süden und Norden, viel Handel, Tempel (Witalda, Rehadan, Nelatu)
unbewohnte Dschungelinsel mit gefährlichen Tieren und ruinen