0/50/50
Bei Resonanz kann die Ladung ausgegeben werden um 11-Resonanz Würfel zu erhalten die im Rest der Szene in beliebige Würfe eingesetzt werden können.
20/20/20
Umfunktioniertes Taglegion Heilrüstungsanteil. Aktivierung kostet 12-Einblick Ladung, hält einen Tag, danach wird eine Ladung pro Tag zum Aufrechterhalten benötigt. Es deaktiviert sich wenn es abgelegt wird oder sonstig magisch damit interagiert wird.
Solange es aktiv ist 1 Bonuswürfel auf Heilung/Tag.
20/20/25
Einblick Wurf * 2.4 Stunden, kostet eine Ladung
Münze nach der Diebesgilde erhalten,
kann tod verhindern/jemnden zurückbringen
Hat unkontroliert vibriert
kontrolliert vielleicht Vögel?
identifiziert 8 sponge amulett, can reproduce any spell (in immediate range) 40/40/50
Horn eines imperialen supkult, spendet Wasser gesegnet von sural
Wenn Gehalten wird sicht gespeichert.
Beim durchschauen Verbraucht.
Gibt 1 Bonuswürfel oder Erlaubt es sehr kleine/Entfernte Dinge zusehen
gibt plus 2 auf Vektorzauber
Erhöht AoE Effekte wenn geschwungen. 5-facher Radius 8-fache Kosten
identifiziert 6 more spells, strategically
identifiziert 5 holds energy sort of unstable useable on actions
333g Bronze
"Ehrenmitglied der Attarkanischen Amalkangilde" in 2D Atteryazi
6 runden bis unsichtbar, 6 runden schimmern (-4 auf angegriffen/gesehen werden) bis wieder sichtbar, standard unsichtbarkeitsregeln, -1 pro stunde
0/15/20 (12-Wurf)
15/15
sie tun irgendwas mit dem richtigen wort
4x
Hüllt in Schatten
4x
Manifestiert Rauch
(12)14
*+2 Auf Zauber ergebnis, verbraucht 12-(artefakt@5) ladung 14/25
Siehe Hier
(10)11
Verzauberung für verbesserte Sinne
Ladung pro minute aktivität
(10)15
hält sauber, trocken, unglitschig
Ladung pro reinigungsarbeit, bei Kleidung wäre es 1 pro woche oder 1 pro Stunde in Matsch/Wasser
* 0/10/10
(9)14
stimmt sich auf besitzer ein
0/10/10
* +1 Maximum pro Woche im selben Besitz.
* Qualitätsverlust bei 20 (0Q = Zerstört)
(13)11
* 0/150/150
* minimum output 10
(12)8
* oszilliert
(11)10
* schwarz, wenn man durchs zentrum schaut rot und zieht kraft aus echtem, finsteren hass
(9)8
* dimmt oder dämmt etwas ein
(10)16
resoniert mit Verletzten, die in der nähe sind
kann 1 energie/tag/verletztem erzeugen wenn angewendet, unterdrückt wundheilung.
(14)9
* gibt dem Träger des Artefaktes, in dem er verarbeitet ist: +1 Ausdauer für einen Wurf, Nutzung 9-(artefakt@5) Energie, 0/20/?
(17)10
* wenn in erde eingegraben und nass werdend beschwört dinge, die dem letzten berührten Böses wollen (0/60/?)
(13)16
schränkt sicht ein
bei aktivierung wird licht gedämpft
* vorallem indirektes licht
(9)16
heilungsbezogener effekt
0/8/10
* 12-(artefakt@5) aktivierung während es auf einer wunde liegt, +5 auf nächsten wundheilungswurf für diese wunde
IN AVIS Säbel
* man kann es nicht verlieren
* 0/30/30
* wenn gebunden (12-(artefakt@5) aktiverung) erneut aktivieren (12-(artefakt@5)) und es findet innerhalb der nächsten paar stunden den weg zurück zu einem, soweit möglich
(12)13
sichert/verstärkt etwas, mit dem es verbunden wird
0/20/25
* 10-(artefakt@5) wenn Stabilität überschritten wird.
* Maximumsverlust wenn Stabilität zweifach überschritten wird
(14)12
löst frieden aus, hält 30 punkte
0/30/35
* -5 auf nahegelegene aggressive/offensive/schädigende aktionen (intention UND ergebnis)
(16)15
* 100 Kap. verhindert allen ausgelösten schaden bei einsetztung.
(13)16
wenn aktiviert, zieht es die aufmerksamkeit der götter an.
???
(10)
* breiter gold ring
* heilungseffekte
nicht näher bestimmter Effekt auf gezauberte Zauber, verstärkt Feuer mit Feuer aus der Umgebung
in Avis
nicht näher bestimmter Effekt auf gezauberte Zauber
Magiespeicher (7/?/?), selbstaufladend (Quelle:?)
Magiespeicher (7/50/80), selbstaufladend (Ring Rot Ausgabe: 1)
(10) Zeigt auf das Ziel der Karte Sollange man sich darauf befindet
Karte ändert sich durch äußeren Einfluss, mit Kompass verbunden. Kompass kann helfen zu dem X auf der Karte zu finden
Herz des Waldes x2
* 30 Magie
* Qualität 30
* ermöglicht Vereinigung von Tier und Pflanze
Zielgerichtete Telepathie ohne empfänger auf der anderen Seite
große Mengen Magie vs schlechte Konsequenzen
18 Schaden erhöht Fernkampf-Dämpfungsfeld. Stärke des Feldes zieht von Vorteil von Fernkampfangriffen die innerhalb 2 meter Radius landen ab.
10 Wenn Vorraussetzung erfüllt, macht dem Ziel Lähmungs-Maluswürfel für eine Runde
11 beschwört 3 lichtkugeln, die bis 10 meter weggetragen werden können.
13 Verschleiert benutzer im Schnee und gewährt Wärmesicht
8 literally nur ein Magiespeicher (150+)
16 erschafft und vernichtet materie während es größer und kleiner wird. (100, benutzt 10-artefakt pro aktivierung)
Wärmeamulett x2
macht warm. 1 Energie pro Woche
Wachhalte Kralle => macht 3 Schaden Schwierigkeit 5 (auch beim rausziehen) und gewährt während sie in jemandem drinn steckt +1 Bonuswürfel auf Heilung
1x Atterkan von Wanderjahre-anfangs Größe in Soldatenkastenkleidung 8/20
1x Kleiner Aurier in Befehlshabendenkastenkleidung 4/20
1x großer Aurier in Befehlshabendenkastenkleidung 6/20
1x Mensch in Soldatenkastenkleidung 10/20
1x obelisken-aufgeladener Stein 0/20
Todesblickkästchen
Schiffslaterne die ein Licht wie von wasser reflektiert wird Lichtstufe 10
Headband vom ersten gefallenden Wächter, kann genutz werden um extreme Heavy Amor zu tragen oder einen extrem stylischen Halo zutragen
(avis hat nicht direkt dips aber bitte bescheid sagen wenn verwendet)
2,2 große Nücke aus dem Wasser resourvoir des Plastes