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Handschuh(paar)

Material

Stahl (2kg)

Aufwand

30

Komplexität

3

Anforderungen

Schmiede Feuer, Öl, Wasser, Schmiede Werkzeug1, Schmiede Werkstatt3

Möglichkeiten

Assistenz (10): Wiedrigkeit -1 max 3x
Textilverarbeitung (8) -5 Aufwand (parallel)

Interval

6h

Widrigkeit

4

Effekte

Vorher anzusagen, je nach eigenschaft + Widrigkeit

Chitinverstärkte Rüstung

Material

Textil (4kg; 10s)
Chitin (1kg)

Aufwand

40

Komplexität

4

Anforderungen

Sägen, Bohrer, Wasserdampf, Textil Werkzeug 2, Textil Werkstatt 1

Möglichkeiten

Magischer Morph (Widrigkeit -1)

Interval

12h

Widrigkeit

5

Effekte

1er resonanz erhöht widrigkeit um höhe.

Serisem

Kompetenz,Alchemie

Material pro kg

Silber:1/3kg, Stahl 1/2kg, Porzellanton (1/6), Flux(1kg)

Aufwand

10+5× endmenge in kilogramm

Komplexität

5

Anforderungen

Alchemie Werkstatt 4, Alchemie Werkzeug 3, Superheißer Tiegel, Schmiede Werkstatt 3, Schmiede Werkzeug 2

Möglichkeiten

Assistenz(12): +1 Bonuswürfel max 2x
Magische Temperaturstabilisierung (pro 5 pkt pro kg): Widrigkeitssteigerungszeit verdoppelt

Interval

1h

Widrigkeit

3

Effekte

Widrigkeit zum Weiterverarbeiten steigt um 1 pro runde.
1er resonanz führt zu explosion. Aufwandsvortschritt schaden -1/m ×Resonanzhöhe
Auch beim weiterverarbeiten

Cirit gegenstände

Material

Serisem (cirit je 1 kg, schwert 1 kg, wurfmesser 1250g pro 5)

Aufwand

10 pro cirit, 15 pro schwert, 20 pro 5 Wurfmesser

Komplexität

3

Anforderungen

Langsames abkühlen/genaue temperaturkontrolle, Schmiede Werkstatt3, Schmiede Werkzeug 2

Möglichkeiten

Assistenz (12) +2 Bonuswürfel max 1x

Interval

1 Runde

Widrigkeit

1

Effekte

Startschden -2, bei vollem Aufwand kann Aufwand um 5 erhöht werden und fortschritt zurückgesetzt für +1 schaden
Wurfmesser statt 3 schadensbonus +1 multiplikator

Alchemie

Schnellcrafting

(1Tag)

Komplexität

3 (gifte), 2 (feuer), +2 Rauchbombe jeweils

Zutaten

50 silber/5

Paralyse

Wurf×1.5 ist Stärke, Wurf/3 - 2 Maluswürfel, bis neutralisiert, Giftwirkung -1 pro runde

Schlaf

Wurf×1.5 ist Stärke; Effekt :
Giftvorteil: 1-3: -1 auf ergebnisse
4-7: 2 Maluswürfel und -4 auf ergebnisse
8+: Schlaf

Wenn begründet versucht wird aktiv wachzubleiben, reduziert ein Mut-Instinkt wurf das ergebnis um wurf/2 für den rest der Szene
Giftwirkung +1 Pro Minute für Wurf runden
Giftwirkung -1 Pro Stunde.

Brandbomben

Wurf-8 wird aufgeteilt auf: Bonusradius, Dauer
Radius 5+ Bonusradius
Dauer: instant + Dauer
1 Feuercounter für alles im Wirkungsbereich pro Runde


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