kurz/lang/reiterbogen sind unterschiedlich,
Säbel, Anderthalbhänder, Kurzschwert sind unterschiedlich,
Wurfmesser, Wurfäxte und Nichtwaffenwurfobjekte sind unterschiedlich,
usw usf,
aber ähnliche Waffen gelten als 1 niedriger als die Hauptwaffe, muss aber komplett gekauft werden um die Hauptwaffe zu übertreffen.
(10+Körperkraft * 3 +Ausdauer * 2) kg
Überschreitung der Kapazität hat einen -3/-8/-13 Malus auf alle Bewegungs/Belastungsrelevanten Aktivitäten zur folge, für jedes weitere überschreiten.
(50 kg belastung bei Körperkraft 2 und Ausdauer 2 => 50/20 = 2.5 => -8; 60 kg => 3fach => -13)
Falls der Spielleiter es für nötig hält kann er einen (Körperkraft,Ausdauer)@(Bodenschwierigkeit) Verlangen, ein Ergebnis unter 5 ist ein straucheln, ein Ergebnis unter 0 ist ein sturz.
LP=20+Ausdauer * 5 + Gesundheit * 5
Nach überschreiten von LP/2 Schaden, muss der
Durchhaltewurf
(Wille,Mut)@(10*Gesamtschaden/LP)
gewürfelt werden, bei jedem zusätzlichen Schaden oder einmal pro Minute wird der Wurf wiederholt. Ein Ergebnis von unter 10 gibt einen Wund Malus von 1 auf alle weiteren Würfe, inklusive dem Durchhaltewurf, ein Ergebnis von 0 oder weniger bedeutet, dass der Character ohnmächtig wird.
Alle gifte haben eine Wirkstärke, jedes Gift hat einen anhand der Wirkstärke festgelegten Effekt.
Die Wirkstärke eines Giftes wird reduziert um den
Giftwiderstandswurf
(Gesundheit, Ausdauer)@(Gift Komplexität).
Der Widerstandswurf wird eventuell von Gift, Gegengift und Vorteilen modifiziert (erst multiplikative boni, dann additive) und kann die Wirkstärke niemals erhöhen.
Langwirkende Gifte, haben ein Intervall in dem dieser Wurf wiederholt wird (3 mal und dann mit dem durchschnitt weiterrechnen,es sei denn es ändert sich etwas), andere Gifte starten ihren Effekt nach dem Widerstandswurf und haben eine Begrenzte Wirklänge.
Krankheit ist effektiv ein Umgebungsgift, dass den Character unter gewissen Umständen "angreift".
Tragekapazität +n * 5kg
Bei einer 20 oder mehr auf den Durchhaltewurf wird sofort die kleinste Wunde um Ausdauer reduziert. Maximum LP/2 am Tag
+1 * n Auf das Ergebnis des Giftwiderstandswurfes (nur bei Gift)
* 2 auf das Ergebnis des Giftwiderstandswurfes (nur für Argyrier)
Sobald der erste Durchhaltewurf eines Kampfes gemacht wird +n * 2 auf alle relevanten Würfe. Sinkt um 1 pro runde bis es auf -n angekommen ist, und normalisiert sich dann mit 1 pro minute auf 0.