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Elementarwaffen

Ätherische Klingen

Klingen ohne Kollision bieten -3 Defensive -2 offensive.
Für jede Waffenart kann eine Vorteilskette "Ätherisches Kämpfen" gelernt werden, die
-3 Def und +1 Off pro Vorteilspunkt für Kämpfen mit ätherischen Klingen (jeweils 1 punkt der jeweiligen stufe bis 5)
Wenn der Gegner überrascht ist und kämpft: -5 Defensive für den Gegner, zu einem minimum von 5. (Überrascht in dem Sinne, dass er nicht realisiert, dass er die Klinge nicht blockieren kann, zum Beispiel wenn er sie erst im Moment des Angriffes sieht, kämpfen beinhaltet den versuch die klinge zu blocken)
Ladung: Wurf/2 + Elementarresonanzen(anstelle normaler resonanz)

Feuersäbel

Code weapon:säbel:R-100SCB
Eine ätherische Feuerwaffe deren Angriff Feuerschaden macht, Eine Ladung pro Angriff ist verloren.

Blitzsäbel

Code weapon:säbel:R-100HSCB,L1H,L3H,L5H,L7H,L9H,R<roll/2 + Res7>0H
Eine ätherische Blitzwaffe, deren Gesamtangriff Anzahl der Ladungen+Kampfvorteil/2 Blitzschaden anrichtet, kostet ALLE Ladungen beim Angriff.
Wenn der Angegriffene den Angreifer ebenfalls trifft, erleidet der Angreifer den halben Schaden.
Die Waffe wirft unstetes, grelles Licht und gibt laute, hohe, Blitzgeräusche von sich.

Steinsäbel

Code weapon:säbel:L<roll/2>HSCB
eine L[Ladung] (inklusive Schlagschaden) Waffe die alle in Angriffswürfen vorkommenden 1en zu 2en ändert und dabei jeweils 1 Ladung verliert (nicht ätherisch, verliert sonst keine Ladungen)

Glasssäbel

Code weapon:säbel:R<roll+2>HSC
eine R[Ladung+2] (exklusive Schlagschaden),die bei der ersten 1-Resonanz Zerbricht, macht wenn er Zerbricht Ladung/2 Blutungsschaden am Gegner


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