character

wiki log in register

Charaktermechaniken Fen:

6 Kategorien, 4 davon sind für alle:

Stärke/Können/Charisma/Weisheit

Magie ist für alle die Magie ausüben und funktioniert leicht anders

Schicksal ist für alle mit einem Schicksal (Spieler und manche NPCs) und funktioniert anders.

Attribute erfordern eine Mindestmenge an Fortschrittspunkten (FP) in der Kategorie, kosten sonst aber, bis auf das FP die Anforderungen eines Attributes erfüllen, nicht die Anforderungen eines zweiten Attributebutes erfüllen können, nichts. (Beispiel: eine Anforderung von 15 und eine von 50, erfordern gemeinsam 65 FP)

Fortschrittspunkte (FP) können auf verschiedene Weisen verdient werden, je nach Kategorie. Die meisten sind spezifisch für eine Fähigkeit und können nur in verbindung mit dieser Ausgegeben werden, manche sind Kategorienweit Anwendbar. Fortschrittspunkte haben verschiedene Stufen und können auf ihrer eigenen oder einer niedrigeren Stufe angewendet werden. Ein XP 1/Stufe des FP Fortschrittspunkte wert. (also ein stufe 4 FP kostet 4 XP)

Fähigkeiten werden mit FP gekauft. Pro Fähigkeitsstufe werden 10 FP der jeweiligen Stufe benötigt. FP höherer Stufen können auf niedrigere Stufen angewendet werden, aber nicht andersherum. Sobald 10 FP voll sind, steigt die Fähigkeit. FP die auf Fähigkeiten ausgegeben wurden, lassen sich nicht mehr für Fähigkeiten oder Vorteile ausgeben, zählen allerdings noch für Attribute.

Vorteile sind spezifische Vorteile für den Charakter, kosten ebenfalls FP (die dann nicht mehr für Fähigkeiten, aber weiterhin für Attribute ausgegeben werden können und haben Stufen, analog zu Fähigkeiten. Vorteile können Fähigkeitsspezifisch sein, in diesem Fall können sie nur mit FP von dieser Fähigkeit gekauft werden. Kategoriespezifische können mit FP aus des gesamten Kategorie gekauft werden.

Attribute und einige Fähigkeiten für die Kategorien: Einträge mit () gelten jeweils für etwas spezifisches zb Waffe(Schwert) bzw nur Schwert. Die Fähigkeitslisten sind nicht Vollständig.

Stärke

Attribute

Kraft

Agilität

Konstitution

Fähigkeiten

Schwerathletik

Rennen

Springen

Werfen

Schwimmen

Klettern

Survival

Zechen

Rudern

Waffe()

Können

Attribute

Geschick

Einsicht

Kompetenz

Fähigkeiten

Metallverarbeitung

Textilverarbeitung

Holzverarbeitung

Konstruktion

Juwelier

Alchemie

Magiehandwerk

Diebeshandwerk

Schleichen

Reiten

Handwerk()

Charisma

Attribute

Eindruck

Durchsetzungsvermögen

Sympathie

Fähigkeiten

Handel

Diplomatie

Rethorik

Lügen

Stil

Einschüchtern

Befehlsgewalt

Empathie

Etiquette

Tratsch

Kunst()

Weisheit

Attribute

Wahrnehmung

Geist

Bildung

Fähigkeiten

Heilen

Wissen()

Sprache()

Forschung

Suchen

Intuition

Strategie

Taktik

Navigation


|


Impressum
Light Switch