Jeder Character der einem Beruf/Handwerk/Bildungszweig folgt, kann zusätzliche Fähigkeiten an diesen Beruf hängen, so könnte zum Beispiel ein Schreiber und ein Dieb beide Fälschen wählen, aber der Schreiber hätte keine Begründung für Einbrechen und der Dieb keine Begründung für Poesie.
(Sinn des Ganzen ist es mehr Flexibilität zu geben, jemand der gut Dokumente fälschen kann, muss nicht zwangsläufig auch Schlösser knacken können)
Im Falle das etwas mehrfach abgedeckt ist, gilt der höchste Rang. Wenn eine Kombination der Fähigkeiten nützlich scheint, kann der Spielleiter auch rerolls gestatten
Wenn kein Handwerk Existiert wo die Fähigkeit als Unterfähigkeit angewendet werden kann, kann sie auch als Eigenständige Fähigkeit existieren. Dann gelten Preise wie normal. Wenn ein zusätzliche Fähigkeit einem Beruf untergeordnet wird, kostet jede Stufe nach der ersten jeweils 10 XP und benötigt eine Zeit die Angemessen ist um die entsprechende Fähigkeit zu lernen.
Ein Character kann einem Beruf erst auf diese Weise Benutzen wenn der Charakter diesen Beruf auch genügend lange (1 Jahr MINDESTENS) ausgeübt hat.
Äxte, Dolche, Fechtwaffen, Hämmer, Improvisierte Waffen, Kettenwaffen, Keulen, Lanzen, Peitschen, Schilde, Schwerter, Speere, Stäbe, Stangenwaffen
Armbrust, Blasrohr, Kurzbogen, Langbogen, Reiterbogen, Schleuder