Zusätzliche Fähigkeiten

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Jeder Character der einem Beruf/Handwerk/Bildungszweig folgt, kann zusätzliche Fähigkeiten an diesen Beruf hängen, so könnte zum Beispiel ein Schreiber und ein Dieb beide Fälschen wählen, aber der Schreiber hätte keine Begründung für Einbrechen und der Dieb keine Begründung für Poesie.

(Sinn des Ganzen ist es mehr Flexibilität zu geben, jemand der gut Dokumente fälschen kann, muss nicht zwangsläufig auch Schlösser knacken können)

Im Falle das etwas mehrfach abgedeckt ist, gilt der höchste Rang. Wenn eine Kombination der Fähigkeiten nützlich scheint, kann der Spielleiter auch rerolls gestatten

Wenn kein Handwerk Existiert wo die Fähigkeit als Unterfähigkeit angewendet werden kann, kann sie auch als Eigenständige Fähigkeit existieren. Dann gelten Preise wie normal. Wenn ein zusätzliche Fähigkeit einem Beruf untergeordnet wird, kostet jede Stufe nach der ersten jeweils 10 XP und benötigt eine Zeit die Angemessen ist um die entsprechende Fähigkeit zu lernen.

Ein Character kann einem Beruf erst auf diese Weise Benutzen wenn der Charakter diesen Beruf auch genügend lange (1 Jahr MINDESTENS) ausgeübt hat.

Handwerk

Fälschen

Einbrechen

Aquise

Taschendiebstahl

Aquisepunkte

Fallen

Foltern

Geschichten

Gesang

Musik

Lehren

Lippenlesen

Malen

Poesie

Komponieren

Forschen

Orientierung

Arithmetik

Geometrie

Algebra

Wertschätzen

Brauen

Kochen

Konditern

Rethorik

Schauspiel

Segeln

Fesseln

Spiele

Spurenlesen

Strategie

Taktik

Tierkunde

Tierbändigung

Überleben

Tarnen

Verkleiden

Verspotten

Zechen

Waffen

Nahkampf

Äxte, Dolche, Fechtwaffen, Hämmer, Improvisierte Waffen, Kettenwaffen, Keulen, Lanzen, Peitschen, Schilde, Schwerter, Speere, Stäbe, Stangenwaffen

Fernkampf

Armbrust, Blasrohr, Kurzbogen, Langbogen, Reiterbogen, Schleuder


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